La catégorie «Graphisme» regroupe les articles traitant des buts du pôle Graphique.
Graphisme
A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. On différencie plusieurs étapes :
- concept / design : création de visuels ou validation de visuels déjà existants cohérents avec la Lore et l'univers de Ryzom. - Pré-requis fortement conseillés : bon niveau en dessin / illustration.
- modeling : réalisation d'un mesh en fonction du concept, des contraintes techniques liées au NeL et au client Ryzom, et dépliage des UVs.
- texturing : réalisation d'une image targa (.tga) qui s'appliquera au mesh 3D en fonction des UVs dépliés, et conforme aux visuels déjà existants du jeu. - Pré-requis fortement conseillés : bon niveau en dessin et/ou observation.
- rigging / skinning : réalisation d'une armature animable et application de celle-ci au mesh 3D [Si besoin d'animation !]
- animation : création d'image-clés et d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - Pré-requis fortement conseillés : savoir animer.
À contacter sur IRC
- Aikrana (points forts : artiste 2D-3D pro)
- Wiedii (points forts : modélisation LD/HD, retopo, détails via texture/Normal-map)
- YannK : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets<->graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus) mais seulement sous outils libres.