Migration
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Fonction utilisée pour la création des missions.
name : le nom symbolique du groupe d'animaux. Utilisé uniquement pour la lisibilité du Level Designer.
autoSpawn : si coché, les créatures animales apparaissent automatiquement quand le groupe apparait. Autrement, il doit y avoir un état de la machine qui les crée explicitement.
cycle : utilisé pour spécifier, de manière optionnelle, le cycle d'apparition entre les différentes populations déclarées dans ce groupe. Sans cycle, après qu'une population a été décimée ou désactivée, la prochaine population sera choisie au hasard. En précisant un cycle, le level designer peut choisir quelle population faire apparaître et dans quel ordre.
Le cycle est une simple chaîne de caractères où chaque caractère représente une population avec 'a' correspondant à la première population, 'b' à la seconde, etc. Par exemple : ababc correspond à un cycle de population 1, population 2, population 1, population 3, population 3, et on recommence au début.
fauna_type : n'est plus utilisé
solidarity : n'est plus utilisé
spawn_time : ici peuvent être précisées 2 ou 3 valeurs séparées par des espaces :
times : Ici sont données deux valeurs séparées par des espaces.
76 pages in K_primitives ryzom_core