(→End of script) |
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==Actions without player intervention== | ==Actions without player intervention== | ||
− | ===End of script=== | + | ===End of script [[ARCC End of script|→]]=== |
+ | {{:ARCC End of script}}<!-- | ||
{| | {| | ||
|[[File:End.png|32px|Home]] | |[[File:End.png|32px|Home]] | ||
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Cette fonction n'a qu'un seul paramètre : le nom. | Cette fonction n'a qu'un seul paramètre : le nom. | ||
Le nom de toutes les fonctions est toujours initialisé par un code unique, mais il peut être modifié pour faciliter l'écriture et la relecture du script, par exemple et surtout lorsque la fonction peut être appelée par une autre, notamment les sauts et les branchements. (ici la fonction a été renommée : « Terminator »). | Le nom de toutes les fonctions est toujours initialisé par un code unique, mais il peut être modifié pour faciliter l'écriture et la relecture du script, par exemple et surtout lorsque la fonction peut être appelée par une autre, notamment les sauts et les branchements. (ici la fonction a été renommée : « Terminator »). | ||
− | </div> | + | </div>--> |
==={weAJump_short_description}=== | ==={weAJump_short_description}=== |
Manuel d’utilisation de l' A.R.C.C.
Ce guide a pour but d’indiquer comment se servir des fonctions de script de l’A.R.C.C., l’Advanced Ryzom Content Creator. Il est recommandé d'avoir lu le volume I pour un usage global de l’A.R.C.C.. Les fonctions du script sont classées en cinq groupes.
Ce groupe n'a qu'une seule fonction, l'une des plus simples et fréquentes.
Elle servira de référence en ce qui concerne zones et les boutons communs à toutes les fonctions détaillés dans des page distinctes pour faciliter la maintenances des documentations de l'ARRC.
Nom interne de la fonction : weVMessage_v3 |
Exemple :
[session=url_validated][scriptinfos]is_valid_url[/scriptinfos][/session]
Exemple :
<hr/>Hello!
<br/>oren pyr, Deles silam, Lordoy ad toll, Woha mik'ito
<hr>External link!
<img src="http://wiki.blender.org/skins/naiad/images/blender_logo.png"/><hr/>
Exemple :
[lua]
function game:onMissionSelected(index)
disableModalWindow()
self:updateCurrMissionComboBox()
local missionWnd = getMissionWindow()
setOnDraw(missionWnd, "game:updateArccMissionCustomDesc()")
end
...
updateArccMissionCustomDesc_loop = 100
game:updateArccMissionCustomDesc(1)
[/lua]
Migration
Please use the migrated document at URL shown below.
Nom interne de la fonction : lEnd_v4 |
Il est « sage » de terminer les scripts systématiquement par un « End of Script ». Le « End of script » peut être judicieusement utilisé pour avorter un script. En fin de script il permet d'avoir une sortie unique accédée par des branchements conditionnels comme {weAJump_short_description}.
Nom interne de la fonction : weAJump_v2 |
Cette fonction permet d'interrompre l’enchaînement des étapes en le déroutant vers une autre fonction. Cette fonction ne permet que de sauter en « avant ». Comme elle ne peut revenir en arrière,ll vaut mieux utiliser pour cela la fonction weAWhile.
Nom interne de la fonction : weAInclude |
Cette fonction permet de faire appel à un autre script de l'event.
Nom interne de la fonction : weAWhile |
WIP
Nom interne de la fonction : weAWindow_v3 |
Cette fonction permet de gérer les fenêtres de dialogues ( ouverture/fermeture, taille et position)
Nom interne de la fonction : weADisplayIgMessage |
Mode | où | couleur | canal | SYS. INFOS |
---|---|---|---|---|
Default message system | blanc | Oui | ||
Only in arround channel | jaune | alentours | Non | |
Ambiance | haut | jaune | Oui (3) | |
Task | bas | blanc | Oui | |
Broadcast messages | haut | blanc | alentours | Oui |
Title | bas | jaune | Oui (1) | |
Taged broadcast messages... | haut | blanc | alentours | Oui |
XP gain | bas | jaune | Oui (1) | |
SP gain | bas | jaune | Oui (1) | |
Zone | haut | blanc | Oui | |
Damage to me | rouge | Oui (2) | ||
Damage to me | rouge | Oui (2) | ||
Damage to me from player | rouge foncé | Oui | ||
Damage from me | orange | Oui | ||
The opponent misses | gris | Oui (4) | ||
I miss | blanc | Oui | ||
Item | bas | vert | Oui | |
Item other in group | bas | gris | ||
Item failed | bas | magenta | Oui | |
Spell to me | bleu | Oui | ||
Spell from me | bleu clair | Oui | ||
Emote | rose | Oui | ||
Message of the day | bas | jaune | Oui (1) | |
Forage Locate Deposit | bas | vert | ||
False | haut | orange | Oui | |
False in battle | haut | jaune | Oui (3) | |
PVP timer | bas | orange | ||
Thema finished | bas | jaune | Oui (1) | |
Item special effec | cyan-gris | Oui (4) | ||
Item special effect with center text | haut | cyan-gris | Oui | |
Outpost state message | haut | bleu clair | Oui | |
Ring invitation | vert | alentour |
Nom de la fonction : weAShapeManager_v2 WIP
Nom interne de la fonction : weAShapeManager_v2 |
WIP
WIP MC » SpawnBags
Nom interne de la fonction : weADatabase_v2 |
Cette fonction sert à stocker une information dans une base locale réexplotable parla suite dans le même script ou dans un autre du même event. Elle peut aussi incrémenter les valeurs numériques.
Il est préférable d'utiliser le mode d'édition assisté dans un premier temps, comme visualisé ici.
Nom interne de la fonction : weAItemsDatabase |
Nom interne de la fonction : weAReceiveItems |
WIP
Nom interne de la fonction : weADeleteItems |
WIP
Nom interne de la fonction : weANpcManager |
WIP
Nom interne de la fonction : Wand |
WIP
Nom interne de la fonction : weCSwitch_v2 |
WIP
MC » StartMission MC » SpawnBags
Nom de la fonction : weCDatabase WIP
Nom interne de la fonction : WIP |
WIP
Nom de la fonction : weCPlayerInfos WIP
Nom interne de la fonction : WIP |
WIP
Nom de la fonction : weCDatas WIP
Nom interne de la fonction : WIP |
WIP
5.1- Captures information on the player Nom de la fonction : weGPlayerInfos WIP
Nom interne de la fonction : WIP |
WIP
Nom de la fonction : weSNewGiveItems WIP
Nom interne de la fonction : WIP |
WIP
Nom de la fonction : weSNpcDialog_v2 WIP
Nom interne de la fonction : WIP |
WIP
MC » StartMission
Nom de la fonction : weSTimer WIP
Nom interne de la fonction : WIP |
WIP
MC » StartMission MC » AddBoost
WIP
Nom interne de la fonction : WIP |
WIP
Nom de la fonction : weSMission MC » SpawnBags
Nom de la fonction : weSItemshop WIP
Nom interne de la fonction : WIP |
WIP