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METHODE DE TRADUCTION de l'ARCC

Cet exemple est tiré du script d'event« Computer_Voice », extrait de l'event :

» TESTS » Bepock » UserGuide » NewEvent » Nouvel event

Etape 1
On peut voir que celle-ci propose « trad » ou « BBcode ». Utilisons trad.
Etape 2
Dans cet exemple, le mot clef utilisé est : Here_Your_Keyord_For_A_Multilanguage_Text (Ici_votre_mot_clef_pour_un_texte_multilangue).
Maintenant, il faut envoyer pour revenir à la vue GUI du script.
Etape 3
Etapes 4 & 5
Etapes 6 & 7
Quand vous envoyez à ce niveau, vous revenez à votre script. Mais il faut aller au niveau Event pour gérer les traductions, car il s'agit d'une donnée globale pour tout l'event, et donc pour chaque script qu'il contient. C'est très utile, comme vous allez le voir !
Etape 8
Etape 9
Etape 10
Etape 11
Vous avez un nouveau champ vide, si c'est la première fois que vous traduisez dans cette langue.
En jaune, vous avez le texte par défaut en anglais, entre le mot clef et le texte que vous êtes en train d'écrire (12).
Etape 12
N'oubliez jamais d'envoyer avant de changer de langue (les drapeaux de l'étape 11), ou vous perdrez vos derniers changements.
Etapes 13 & 14
En revenant à votre script, vous verrez le texte traduit pour chacune des langues que vous avez déjà renseignées (13). Si la traduction n'a pas été faite, alors vous aurez par défaut la version anglaise (14).
Maintenant, cette démonstration a été faite avec « diplay a message » parce que c'est ce qui vous permet de voir les fonctionnalités de [trad]. Mais vous avez vu que la traduction est une propriété d'event.
Donc, à l'intérieur d'un script, vous pouvez maintenant utiliser [trad]Here_Your_Keyord_For_A_Multilanguage_Text[/trad] où vous voulez : dans le titre d'une fenêtre, dans la bulle d'un PNJ...
De plus, vous pouvez l'utiliser n'importe où dans votre event, ce qui vous évite d'avoir des milliers de traduction à faire.
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