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buy

Fonction utilisée pour la création des missions.

Objectif: Le joueur doit acheter des objets spécifiques. Il est possible d'imposer au joueur d'acheter auprès d'un PNJ donné en entrant sa balise de nom.

Propriétés

name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission.

npc_name (Optionnel): Balise du PNJ auprès duquel le joueur doit faire son achat.

hide_obj (Booléen): Empêche l'étape d'apparaitre dans le journal de mission.

overload_objective (Optionnel): Autorise à fixer une description spécifique pour la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.

roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.

Item/quantity/quality: Zone contenant la description des objets qui doivent être vendus. Se référer à la déclaration complexe d'objets pour les contraintes de formatage.


Variables par défaut

npc_name (bot): $npc$

Pour item numéro X
Nom de la variable Expression formelle Exemple

Item_type (item)

$i<X>$

$i1$

Item_quantity (int)

$qt<X>$

$qt1$

Item_quality (int)

$quality<X>$

$qual1$

76 pages in K_primitives ryzom_core


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