Difference between revisions of "Craft"

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m (tests Zo')
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Pour l'objet numéro X
 
Pour l'objet numéro X
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+
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Nom de la variable
+
===Nom de la variable===
 
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Item_type (item)
+
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+
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Item_quantity (int)
+
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Item_quality (int)
 
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Expression formelle
 
Expression formelle
  
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Exemple
 
Exemple
  

Revision as of 01:02, 8 June 2015

Flag-DE

Übersetzung , bitte.

Flag-EN

Translation requested, please.

Flag-ES

Traducción, por favor.

Flag-RU

перевод, пожалуйста.


craft

Fonction utilisée pour la création de missions.

Objectif : Le joueur doit créer des objets avec des quantités et des qualités données.

Propriétés

name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission.

hide_obj (Booléen): Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.

overload_objective (Optionnel): Permet de définir une description spécifique pour la mission. Allow to set a specific a description of the mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.

roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.

Item/quantity/quality: Tableau contenant la description des objets à récupérer. Array containing the description of the items that need to be looted. Se référer à la déclaration complexe d'objets pour les contraintes de formatage.

Variables par défaut

Pour l'objet numéro X

Nom de la variable

Item_type (item)
Item_quantity (int)
Item_quality (int)

Expression formelle

$i<X>$

$qt<X>$

$quality<X>$

Exemple

$i1$

$qt1$

$qual1$



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