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From Ryzom Forge Wiki

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Gemeinschaftsprojekt: Ryzom Forge

"Ryzoms Reichtum besteht darin, was Spieler und all jene, die es lieben, mit einbringen. Um dies zu ermöglichen, müssen wir ihnen die Möglichkeit und Gelegenheit dazu geben."

Allein dieser Satz umfasst das Wesen dieses Projekts, die Power der Spieler über das Rollenspiel hinaus zu erweitern und letztendlich der Ryzomgemeinschaft die Macht zu geben am Spiel selbst mitzuagieren.

Allgemeine Vorstellung des Projekts

Was ist Ryzom Forge?

Ryzom Forge ist ein ehrgeiziges Gemeinschaftsprojekt - In Partnerschaft mit Winch Gate und den Frewilligen des Ryzom Teams, offen für die Spiel- und OpenSource-Gemeinde. Diese Partnerschaft existiert bereits durch das Khaganat-Projekt (http://khaganat.net), welches uns die Relevanz des Ryzom Forge Projektes zeigte und den Ehrgeiz weckte dieses Projekt der OpenSource Gemeinde zu öffnen.

Die Entwicklung des Projekts ist in Schritten geplant. Jeder Schritt ergänzt seinen eigenen Teil zum Spiel bei:

  • Der erste und einfachste Schritt ist es Wohnungsgegenstände zu erweitern.
  • Der zweite Schritt ist es, durch den Vorteil des ersten Schrittes (Erstellung generell neuer Gegenstände), neue tragbare Gegenstände zu kreieren.
  • der dritte Schritt und aufwendigere Schritt, welcher auch eine Menge Arbeit im Leveldesign benötigen wird, wird sein neue Waffenpläne bedingt durch [Das [Handwerk der Stämme|Stammesriten]] zu erstellen.
  • Der finale Schritt, genannt Projekt:Neue Zone, wird die Entwicklung eines neuen Spielareals sein.

ACHTUNG! Wir können nicht dafür garantieren, dass der finale Schritt erreicht wird oder der erste Schritt erfolgreich beendet wird. Aber wir möchten die Macht geben, diese Herausforderung anzunehmen und all jene unterstützen, um so weit zu kommen wie nur möglich.

Arbeitsmedien

  • Wiki für die Dokumentation ; Um den Umgang mit der Wiki zu lernen, besuche die Seite Umgang mit der Wiki
  • Pad für Notizen und Gruppenschreiben.
  • Test server Yubo (Zugang dazu ist im IRC zu erfragen).
  • World editing tools von RyzomCore (World Editor, Georges Editor, etc.)

Migration

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Migrated to de:Tutorials at 2014-07-12

Kategorie Tutorials enthält alle Tutorials Ryzom Forge

  • Grafiken : Grafiken aus der Datenbank, vollständige Umsetzung (von der Modelierung bis hin zur Animation) der Integration und Unterstützung der NeL / Client Assets.
  • Leveldesign : Besinnung über das, was für einen neuen lebendigen Kontinent benötigt wird, reich an Möglichkeiten und Herausforderungen für die Spieler. Eine Frage des Hintergrundes/Geschichte des Ortes, welches Schritt für Schritt von den Spielern (Riten, Bernsteinwürfel), vom Ökosystem (Monster, Aggro-Areale, Patroullien, Karten, Materialien) und durch Interaktionen mit den Charakteren der Zone (NPC, Stämme, Missionen) entdeckt werden will.
  • Entwickler/Integration : Integrierbare Kreationen exportierbar für den Ryzom-Server.
  • Support : Informationen über Unterstützung der vielen Betriebssysteme: Linux, Mac, Windows.

Kommunikation

  • Allgemeiner Chat des Projekts : #ryzomforge auf FreeNode, für einen schnellen Austausch. Mehr über IRC
  • Forum (für erweiterten Austausch) coming soon. Zu erwarten auf dem offiziellem Ryzom-Forum

Beide ergänzen sich. Bitte bedenke, dass IRC Logs verfügbar gemacht werden können.

Wie kann ich etwas dazu beisteuern/helfen?

Hilf bei der Übersetzung von Tutorials in die entsprechenden Sprachen, bei der Erforschung und Sammlung von Informationen über die Tools, Grafikerstellung, Missionsvorschläge, Meinungsäußerung im IRC und Forum, Verbesserung der Wiki-Struktur und Ausbesserung von Schreibfehlern, die du eventuell findest ... Es werden keine speziellen Fähigkeiten benötigt, jeder kann etwas beisteuern, lernen und das Projekt verbessern.

Wenn du helfen möchtest und dich verloren fühlst, treff dich mit uns auf #ryzomforge oder besuche die Erste Schritte Seite.

Dernière révision 2014-07-12
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