Difference between revisions of "Database ARCC EN"

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{{WIP}}
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*'''4)''' Conversion method : (setvalue/addvalue) : there are two modes of insertion into the database, or overwriting the previous contents or by adding another algebraic value.
*'''4)''' Conversion method : (setvalue/addvalue) : il y a deux mode d'insertion dans la base, soit en écrasant le contenu antérieur, soit en ajoutant au sens algébrique du terme une autre valeur.
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*'''5)''' param : may be different static values ​​recovered from elsewhere or calculated. Those are:
*'''5)''' {param} : peut être différente valeurs statiques, récupérée ailleurs ou calculée :
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:*A Blank or an <empty>. In calculation, the "empty" may be equated with "zero."
**Le champ vide en mode « setvalue » met à « vide » la cellule de la base consernée. Dans un calcul, le « vide » peut-être assimilé à « zéro ».
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:*A Constant: "-1" in "Addvalue" mode creates a decrement.
**<empty> (rien)
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:*A common parameter to the event : [param]Max_player_bag[/param] or [session]LocalTemporaryData[/session]
**Une constante : « -1 » en mode « addvalue » permet de créer une décrémentation.
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:*A value contained in another database : [db=Player_Bag]Last[/db]
<div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;">
+
:*A function : [func]now[/func]
:*Un paramètre commun à l'event : [param]Max_player_bag[/param] (comment a été créé ce paramètre?)
+
:*A calculation :  
</div>
 
**Une valeur contenue dans une base : [db=Player_Bag]Last[/db]
 
**Une fonction : [func]now[/func]
 
**Un calcul :  
 
 
<div style="margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};">
 
<div style="margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};">
 
<poem>
 
<poem>

Revision as of 12:11, 16 September 2014

Database

Database add value.png Function name : weADatabase_v2

This function is used to store information in a usable local DB thereafter in the same script or another in the same event. It can also increment the numerical values.

It is best to use the assisted edition mode in a first step, as viewed here.

WeADatabase window
  • 1) Database name : for the whole the event, Omega, in the example.
  • 2) databaseRow : Khi, in the example.
  • 3) databaseId : meaning in the game? changing rights, visibility?...
1 player
2 guild
3 arcc
4 civ
5 cult
6 org
7 race
  • 4) Conversion method : (setvalue/addvalue) : there are two modes of insertion into the database, or overwriting the previous contents or by adding another algebraic value.
  • 5) param : may be different static values ​​recovered from elsewhere or calculated. Those are:
  • A Blank or an <empty>. In calculation, the "empty" may be equated with "zero."
  • A Constant: "-1" in "Addvalue" mode creates a decrement.
  • A common parameter to the event : [param]Max_player_bag[/param] or [session]LocalTemporaryData[/session]
  • A value contained in another database : [db=Player_Bag]Last[/db]
  • A function : [func]now[/func]
  • A calculation :

[func=min]
  [math]
    ([func]now[/func]
    -
    [db=Bags]
      Status:[get]bag[/get]
    [/db])
  [/math]
..|12
[/func]

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