DeutschEnglishEspañolFrançaisРусский219 FR pages.

À contacter sur IRC

Rôles du pôle Dev/Intégration

- Intégrer les créations des autres pôles dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom. Il s'agit donc de mettre les outils et l'infrastructure nécessaires au développement de la zone à la disposition de la communauté du projet (y compris l'ARCC).

- Mettre à disposition les outils Ryzom et NEL de RyzomCore pour les différentes plateformes (OVQT/ WorldEditor) : au sein du projet Khaganat, un serveur dédié linux permet la compilation des clients linux 32bits, linux 64bits, windows 32bits et windows 64bits (à l'aide de wine) : http://buildbot.khaganat.net/. Cette expérience est dans la droite ligne du projet du pôle linux de Ryzom mais intégrant la plateforme windows. Il s'agit ici de capitaliser sur cette expérience pour généraliser ce projet de ferme de compilation à l'ensemble des outils NEL/Ryzom nécessaires au projet New Zone. Il serait dommage également de ne pas profiter de la base élargie d'utilisateurs de ces outils pour stabiliser ceux-ci, voire les améliorer, en profitant des remontées des utilisateurs ou de leurs patchs. Dans cette optique, une coordination avec le groupe RyzomCore serait un plus (d'autant qu'un projet GSoC sur la mise au point et l'amélioration d'OVQT a été validé pour 2014).

Note : L'équipe Khaganat a déjà configuré un machine virtuelle avec 3dsmax pour pouvoir travailler sous linux, ainsi que l'utilisation de wine pour la compilation croisée avec microsoft visual c++ sous linux. L 'idée est de voir s'il est possible de faire tourner le pipeline sur un serveur linux avec 3dsmax fonctionnant sous wine pour la partie export des fichiers ".max". Autre note : les scripts du pipeline ont été reprogrammés en python et fonctionnent sous linux.


Tutoriels dev


3 pages in Dev

Ryzom Wiki: Ryzom Commons | DE • EN • ESFRRU | Ryzom Forge
Retrieved from "https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_Dev&oldid=1421"