|
|
(12 intermediate revisions by the same user not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
− | {{TabLang|FR|DE|EN|ES|FR|RU}} | + | {{obsolete|Contenu trop petit pour être migré}} |
| + | {{TabLang|FR|DE Graphic|EN Graphic|ES Graphic|FR Graphic|RU Graphic}} |
| | | |
| <!-- ⇩↓⇊⇓⬇ votre texte ⬇⇓⇊↓⇩ --> | | <!-- ⇩↓⇊⇓⬇ votre texte ⬇⇓⇊↓⇩ --> |
| + | {{ToTrad|DE}} |
| + | {{ToTrad|ES}} |
| + | {{ToTrad|EN}} |
| + | {{ToTrad|RU}} |
| | | |
− | La catégorie «Graphisme» regroupe les articles traitant des buts du pôle Graphique. | + | '''La catégorie «''Graphisme''»''' regroupe les <u>articles</u> traitant des activité du '''[[Projet Graphique|pôle Graphique]]'''. |
− | | |
− | == Graphisme ==
| |
− | A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. On différencie plusieurs étapes :
| |
− | * concept / design : création de visuels ou validation de visuels déjà existants cohérents avec la Lore et l'univers de Ryzom. - Pré-requis fortement conseillés : bon niveau en dessin / illustration.
| |
− | * modeling : réalisation d'un mesh en fonction du concept, des contraintes techniques liées au NeL et au client Ryzom, et dépliage des UVs.
| |
− | * texturing : réalisation d'une image targa (.tga) qui s'appliquera au mesh 3D en fonction des UVs dépliés, et conforme aux visuels déjà existants du jeu. - Pré-requis fortement conseillés : bon niveau en dessin et/ou observation.
| |
− | * rigging / skinning : réalisation d'une armature animable et application de celle-ci au mesh 3D [Si besoin d'animation !]
| |
− | * animation : création d'image-clés et d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - Pré-requis fortement conseillés : savoir animer.
| |
− | | |
− | == À contacter sur IRC ==
| |
− | * Aikrana (points forts : artiste 2D-3D pro)
| |
− | * Wiedii (points forts : modélisation LD/HD, retopo, détails via texture/Normal-map)
| |
− | * YannK : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets<->graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus) mais seulement sous outils libres.
| |
| | | |
| + | Toutes les <u>images</u> sont regroupées dans le «'''[[atys:|common d'Atys]]'''» partageable pour tous. |
| <!-- ⇧↑⇈⇑⬆ votre texte ⬆⇧↑⇈⇑ --> | | <!-- ⇧↑⇈⇑⬆ votre texte ⬆⇧↑⇈⇑ --> |
− | | + | {{In_Category|Graphic}} |
| {{TPInWikiRyzom}} | | {{TPInWikiRyzom}} |
− | [[Category:FR]] | + | [[Category:Tutorials]] [[Category:FR]] [[Category:Graphic]] |