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A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. On différencie plusieurs étapes :  
 
A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. On différencie plusieurs étapes :  
* concept / design : création de visuels ou validation de visuels déjà existants cohérents avec la Lore et l'univers de Ryzom. - Pré-requis fortement conseillés : bon niveau en dessin / illustration.
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* '''concept / design''' : création de visuels ou validation de visuels déjà existants cohérents avec la Lore et l'univers de Ryzom. - Pré-requis fortement conseillés : bon niveau en dessin / illustration.
* modeling : réalisation d'un mesh en fonction du concept, des contraintes techniques liées au NeL et au client Ryzom, et dépliage des UVs.
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* '''modeling''' : réalisation d'un mesh en fonction du concept, des contraintes techniques liées au NeL et au client Ryzom, et dépliage des UVs.
* texturing : réalisation d'une image targa (.tga) qui s'appliquera au mesh 3D en fonction des UVs dépliés, et conforme aux visuels déjà existants du jeu.  - Pré-requis fortement conseillés : bon niveau en dessin et/ou observation.
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* '''texturing''' : réalisation d'une image targa (.tga) qui s'appliquera au mesh 3D en fonction des UVs dépliés, et conforme aux visuels déjà existants du jeu.  - Pré-requis fortement conseillés : bon niveau en dessin et/ou observation.
* rigging / skinning : réalisation d'une armature animable et application de celle-ci au mesh 3D [Si besoin d'animation !]
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* '''rigging / skinning''' : réalisation d'une armature animable et application de celle-ci au mesh 3D [Si besoin d'animation !]
* animation  : création d'image-clés et d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - Pré-requis fortement conseillés : savoir animer.
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* '''animation''' : création d'image-clés et d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - Pré-requis fortement conseillés : savoir animer.
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Le transfert de toutes imagse se fait à partir [http://atys.wiki.ryzom.com/wiki/Special:Upload Special Upload] du menu ''tool''. (Un transfert de masse est à l'étude (2014-07-27). Pour vérifier en vrac ce qui y a été stocké, l'URL suivante peut être utile: http://atys.wiki.ryzom.com/wiki/Special:ListFiles .
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La fusion n'a pas pu être réalisée pour les images du site FR. Ces dernière peuvent néanmoins se retrouver à partir dune URL comme celle-ci: http://atys.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Special%3ASearch&profile=images&search=&fulltext=Search
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* Aikrana (points forts : artiste 2D-3D pro)
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* Wiedii (points forts : modélisation LD/HD, retopo, détails via texture/Normal-map)
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* '''Wiedii''' (points forts : modélisation LD/HD, retopo, détails via texture/Normal-map)
* YannK : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets<->graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus) mais seulement sous outils libres.
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* '''YannK''' : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets<->graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus) mais seulement sous outils libres.
  
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Revision as of 14:23, 27 July 2014

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La page FR Infographie trace les grandes ligne du projet.

Graphisme

A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. On différencie plusieurs étapes :

  • concept / design : création de visuels ou validation de visuels déjà existants cohérents avec la Lore et l'univers de Ryzom. - Pré-requis fortement conseillés : bon niveau en dessin / illustration.
  • modeling : réalisation d'un mesh en fonction du concept, des contraintes techniques liées au NeL et au client Ryzom, et dépliage des UVs.
  • texturing : réalisation d'une image targa (.tga) qui s'appliquera au mesh 3D en fonction des UVs dépliés, et conforme aux visuels déjà existants du jeu. - Pré-requis fortement conseillés : bon niveau en dessin et/ou observation.
  • rigging / skinning : réalisation d'une armature animable et application de celle-ci au mesh 3D [Si besoin d'animation !]
  • animation  : création d'image-clés et d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - Pré-requis fortement conseillés : savoir animer.

Transfert et stockage d'images sur le Wiki

Toutes les images sont sur le même Ryzom Commons afin d'être partagées par tous dans Ryzom. Cet espace est doté d'une interface conviviale autogérée par les bénévoles. Cela présente plusieurs avantages dont le déport de la base sur un autre serveur en cas de surcharge.

Le transfert de toutes imagse se fait à partir Special Upload du menu tool. (Un transfert de masse est à l'étude (2014-07-27). Pour vérifier en vrac ce qui y a été stocké, l'URL suivante peut être utile: http://atys.wiki.ryzom.com/wiki/Special:ListFiles .

La fusion n'a pas pu être réalisée pour les images du site FR. Ces dernière peuvent néanmoins se retrouver à partir dune URL comme celle-ci: http://atys.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Special%3ASearch&profile=images&search=&fulltext=Search

Les images stockées dans l'espace fr sont néanmoins utilisables pour tout le monde comme le témoigne cette imagette: SysOp.png .


À contacter sur IRC

  • Aikrana (points forts : artiste 2D-3D pro)
  • Wiedii (points forts : modélisation LD/HD, retopo, détails via texture/Normal-map)
  • YannK : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets<->graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus) mais seulement sous outils libres.

Toutes les images sont regroupées dans un «Common» partageable pour tous.


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