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From Ryzom Forge Wiki

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Projet collaboratif : Ryzom Forge

" La richesse de Ryzom, c'est ce que les joueurs et ceux qui l'aiment peuvent lui apporter. Pour cela, il faut leur en donner les moyens et l'occasion."

Cette phrase résume à elle seule l'essence du projet : élargir le Power to Players au-delà du seul Roleplay et donner enfin à la communauté de Ryzom les moyens d'agir sur le jeu lui-même.

Présentation générale du projet

Qu'est-ce que Ryzom Forge ?

Ryzom Forge est un projet collaboratif ambitieux, ouvert à la communauté du jeu et la communauté libre, en partenariat avec WinchGate et avec des bénévoles de l'Équipe Ryzom. Le partenariat, d'ores et déjà mis en place avec le projet Khaganat (http://khaganat.net) dès la conception du projet, nous prouve la pertinence de l'ambition d'ouverture à la communauté libre.

Il est prévu de construire ce projet en plusieurs étapes progressives, chacune apportant son propre ajout au jeu :

  • La première étape, la plus simple, consistera à enrichir les appartements de nouveaux objets.
  • La seconde étape consistera à profiter de la maitrise sur l'ajout d'objets pour proposer des objets équipables inédits.
  • La troisième étape, plus élaborée, et qui demandera aussi un travail du côté "level design" des tribus, sera de proposer des plans d'armes via des rites de tribus.
  • La dernière étape, nommée projet New Zone, consistera en la création d'une nouvelle zone de jeu.

ATTENTION ! Nous ne pouvons pas certifier que la dernière étape sera atteinte, ni que la première sera dépassée. Mais nous souhaitons vous donner les moyens de relever le défi et serons à vos côtés pour le faire avancer aussi loin que possible.

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La catégorie Tutorials contient tous les tutoriaux de Ryzom Forge

  • Graphisme : A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. Concept/design, modélisation, texturing, rigging/skinning,animation...
  • Level Design : La réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire du lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).
  • Devs/intégration : Intégrer les créations dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom.
  • Support : Informations sur le support sous les différents OS : Linux, Mac, Windows.
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Dernière révision 2014-07-09
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