Difference between revisions of "Homepage"

From Ryzom Forge Wiki

Jump to: navigation, search
m (IRC channel change again)
(des tas de liens vers des autres pages à créer, na)
Line 1: Line 1:
 +
'''''Page en travaux, à refaire en mode portail '''''
  
 
== Projet collaboratif : Ryzom Forge ==
 
== Projet collaboratif : Ryzom Forge ==
 
 
  
 
"''La richesse de Ryzom, c'est ce que les joueurs et ceux qui l'aiment peuvent lui apporter. Pour cela, il faut leur en donner les moyens et  l'occasion''."
 
"''La richesse de Ryzom, c'est ce que les joueurs et ceux qui l'aiment peuvent lui apporter. Pour cela, il faut leur en donner les moyens et  l'occasion''."
Line 8: Line 7:
 
Cette phrase résume à elle seule l'essence du projet : élargir le Power to Players au-delà du seul Roleplay et donner enfin à la communauté de Ryzom les moyens d'agir sur le jeu lui-même.  
 
Cette phrase résume à elle seule l'essence du projet : élargir le Power to Players au-delà du seul Roleplay et donner enfin à la communauté de Ryzom les moyens d'agir sur le jeu lui-même.  
  
=== Comment ? ===
+
[[annonce|Présentation générale du projet]]
 
 
 
 
La communauté de Ryzom demande depuis longtemps à pouvoir s'impliquer dans la construction du jeu. Il y a eu quelques essais mais aucun ajout réellement visible.
 
 
 
 
 
Pourtant, Ryzom, en libérant son code, a fait depuis longtemps un pas vers le monde du Libre. Cela a donné naissance à [http://www.ryzomcore.org/ Ryzom Core], qui a notamment créé la version Linux de Ryzom, et qui sert aussi de base à d'autres projets de jeux basés sur le code source de Ryzom, tels [http://khaganat.net Khaganat] ou [http://tempestintheaether.org/ Tempest in the Aether].
 
Mais aucun projet équivalent n'a vu le jour pour enrichir Ryzom lui-même. Il a peut-être manqué un encouragement officiel, une porte qui s'ouvre et qui invite la communauté à entrer, mais aussi un vrai projet pour fédérer cette communauté.
 
 
 
 
 
Aujourd'hui nous voulons ouvrir cette porte. Permettre enfin à la communauté du jeu, et plus largement au monde du Libre, de venir participer, ou tout simplement suivre de près ou de loin ce projet que nous lançons et qui deviendra alors, si vous le souhaitez, le vôtre.
 
  
 
=== Qu'est-ce que Ryzom Forge ? ===
 
=== Qu'est-ce que Ryzom Forge ? ===
Line 26: Line 15:
 
Il est prévu de construire ce projet en plusieurs étapes progressives, chacune apportant son propre ajout au jeu :
 
Il est prévu de construire ce projet en plusieurs étapes progressives, chacune apportant son propre ajout au jeu :
  
* La première étape, la plus simple, consistera à enrichir les appartements de nouveaux objets.
+
* La première étape, la plus simple, consistera à enrichir les [[rykea|appartements de nouveaux objets]].
* La seconde étape consistera à profiter de la maitrise sur l'ajout d'objets pour proposer des objets équipables inédits.
+
* La seconde étape consistera à profiter de la maitrise sur l'ajout d'objets pour proposer des [[objet_du_mois|objets équipables inédits]].
* La troisième étape, plus élaborée, et qui demandera aussi un travail du côté "level design" des tribus, sera de proposer des plans d'armes via des rites de tribus.
+
* La troisième étape, plus élaborée, et qui demandera aussi un travail du côté "level design" des tribus, sera de proposer des plans d'armes via des [[artisans_des_tribus|rites de tribus]].
* La dernière étape, nommée projet New Zone, consistera en la création d'une nouvelle zone de jeu.
+
* La dernière étape, nommée projet [[new_zone|New Zone]], consistera en la création d'une nouvelle zone de jeu.
 
 
  
 
'''ATTENTION !''' Nous ne pouvons pas certifier que la dernière étape sera atteinte, ni que la première sera dépassée. Mais nous souhaitons vous donner les moyens de relever le défi et serons à vos côtés pour le faire avancer aussi loin que possible.
 
'''ATTENTION !''' Nous ne pouvons pas certifier que la dernière étape sera atteinte, ni que la première sera dépassée. Mais nous souhaitons vous donner les moyens de relever le défi et serons à vos côtés pour le faire avancer aussi loin que possible.
  
 +
=== Les Tutoriaux ===
 +
* [[graphisme|Graphisme]] : A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. Concept/design, modélisation, texturing, rigging/skinning,animation...
 +
* [[leveldesign|Level Design]] : La réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire du lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).
 +
* [[dev|Devs/intégration]] : Intégrer les créations dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom.
 +
* [[support|Support]] : Informations sur le support sous les différents OS : Linux, Mac, Windows.
 +
* [[graphisme|Graphisme]]
  
Pour en savoir plus :
+
=== Les outils à disposition ===
 +
==== Communication ====
 +
* Chat général du projet : [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] sur FreeNode, pour un échange rapide et plus vivant. [[IRC|Plus d'infos sur IRC]]
 +
* Forum (pour les échanges développés) [[À venir]] ''Sur le forum officiel de ryzom en principe''
  
Wiki de Ryzom Forge : http://forge.ryzom.com
+
Les deux sont complémentaires. A noter qu'il est possible de rendre accessibles les logs des échanges sur IRC.
  
Chat général du projet : [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge  #ryzomforge] sur FreeNode
+
==== Supports de travail ====
 +
* Wiki pour la documentation ; pour apprendre à utiliser le wiki, voir la page [[aide_wiki|Aide à l'utilisation du wiki]]
 +
* Pad pour les prises de notes et rédactions de groupes.
 +
* Le serveur de test Yubo (accès en demandant sur IRC).
 +
* Les outils de [http://www.ryzomcore.org RyzomCore] pour l'édition du monde (World Editor, Georges Editor, etc.)
  
Si vous avez des questions, souhaitez participer à Ryzom Forge ou simplement le suivre de loin, nous vous attendons sur le canal [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] sur FreeNode !
+
=== Comment aider ? ===
 +
Aider à traduire des tutos dans toutes les langues, explorer et documenter les outils, créer des graphismes, proposer des missions, donner votre avis sur IRC et sur les forums, structurer ce wiki et corriger les fautes d'ortographes que vous pouvez croiser... Il n'y a pas de petite contribution, pas d'obligation d'avoir des compétences précises, tout le monde peut participer, apprendre et améliorer le projet.  
  
 +
Si vous avez envie d'aider et que vous vous sentez perdue, venez nous dire bonjour sur [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] ou visitez la page [[first_step|Premiers pas]].
  
L'Équipe Ryzom et les participants à Ryzom Forge
+
[[Catégorie:Brouillon]]

Revision as of 21:25, 28 June 2014

Page en travaux, à refaire en mode portail

Projet collaboratif : Ryzom Forge

"La richesse de Ryzom, c'est ce que les joueurs et ceux qui l'aiment peuvent lui apporter. Pour cela, il faut leur en donner les moyens et l'occasion."

Cette phrase résume à elle seule l'essence du projet : élargir le Power to Players au-delà du seul Roleplay et donner enfin à la communauté de Ryzom les moyens d'agir sur le jeu lui-même.

Présentation générale du projet

Qu'est-ce que Ryzom Forge ?

Ryzom Forge est un projet collaboratif ambitieux, ouvert à la communauté du jeu et la communauté libre, en partenariat avec WinchGate et avec des bénévoles de l'Équipe Ryzom. Le partenariat, d'ores et déjà mis en place avec le projet Khaganat (http://khaganat.net) dès la conception du projet, nous prouve la pertinence de l'ambition d'ouverture à la communauté libre.

Il est prévu de construire ce projet en plusieurs étapes progressives, chacune apportant son propre ajout au jeu :

  • La première étape, la plus simple, consistera à enrichir les appartements de nouveaux objets.
  • La seconde étape consistera à profiter de la maitrise sur l'ajout d'objets pour proposer des objets équipables inédits.
  • La troisième étape, plus élaborée, et qui demandera aussi un travail du côté "level design" des tribus, sera de proposer des plans d'armes via des rites de tribus.
  • La dernière étape, nommée projet New Zone, consistera en la création d'une nouvelle zone de jeu.

ATTENTION ! Nous ne pouvons pas certifier que la dernière étape sera atteinte, ni que la première sera dépassée. Mais nous souhaitons vous donner les moyens de relever le défi et serons à vos côtés pour le faire avancer aussi loin que possible.

Les Tutoriaux

  • Graphisme : A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. Concept/design, modélisation, texturing, rigging/skinning,animation...
  • Level Design : La réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire du lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).
  • Devs/intégration : Intégrer les créations dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom.
  • Support : Informations sur le support sous les différents OS : Linux, Mac, Windows.
  • Graphisme

Les outils à disposition

Communication

  • Chat général du projet : #ryzomforge sur FreeNode, pour un échange rapide et plus vivant. Plus d'infos sur IRC
  • Forum (pour les échanges développés) À venir Sur le forum officiel de ryzom en principe

Les deux sont complémentaires. A noter qu'il est possible de rendre accessibles les logs des échanges sur IRC.

Supports de travail

  • Wiki pour la documentation ; pour apprendre à utiliser le wiki, voir la page Aide à l'utilisation du wiki
  • Pad pour les prises de notes et rédactions de groupes.
  • Le serveur de test Yubo (accès en demandant sur IRC).
  • Les outils de RyzomCore pour l'édition du monde (World Editor, Georges Editor, etc.)

Comment aider ?

Aider à traduire des tutos dans toutes les langues, explorer et documenter les outils, créer des graphismes, proposer des missions, donner votre avis sur IRC et sur les forums, structurer ce wiki et corriger les fautes d'ortographes que vous pouvez croiser... Il n'y a pas de petite contribution, pas d'obligation d'avoir des compétences précises, tout le monde peut participer, apprendre et améliorer le projet.

Si vous avez envie d'aider et que vous vous sentez perdue, venez nous dire bonjour sur #ryzomforge ou visitez la page Premiers pas.

Catégorie:Brouillon