Difference between revisions of "Linear dyn chat fail"

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Type particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'une seule réponse "J'accepte" au joueur. Si le linear_dyn_chat_fail dépasse le temps imparti, il exécute l'action fail. Ceci est conçu pour les situations de briefing au début d'une mission, quand un joueur peut s'éloigner du donneur ou juste ignorer le PNJ, et ensuite abandonner la mission.
 
Type particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'une seule réponse "J'accepte" au joueur. Si le linear_dyn_chat_fail dépasse le temps imparti, il exécute l'action fail. Ceci est conçu pour les situations de briefing au début d'une mission, quand un joueur peut s'éloigner du donneur ou juste ignorer le PNJ, et ensuite abandonner la mission.
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'''hide_obj (Booléen)''': Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.
 
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'''phrase :''' Texte du PNJ qui amène au bouton phrase_yes. Se référer au [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondoctext_guidelines document de référence pour les textes] pour les contraintes de formatage.
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'''phrase :''' Texte du PNJ qui amène au bouton phrase_yes. Se référer au [[text_guidelines| document de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage.
  
'''phrase_yes :''' Texte affiché dans l'interface pour être cliqué par le joueur. Se référer au [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondoctext_guidelines document de référence pour les textes] pour les contraintes de formatage.
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'''phrase_yes :''' Texte affiché dans l'interface pour être cliqué par le joueur. Se référer au [[text_guidelines| document de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage.
  
Voir aussi [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondocstep_dyn_chat step_dyn_chat], [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondoclinear_dyn_chat_retry linear_dyn_chat_retry], [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondoclinear_dyn_chat_continue linear_dyn_chat_continue].
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Voir aussi [[step_dyn_chat]], [[linear_dyn_chat_retry]], [[linear_dyn_chat_continue]].
  
 
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linear_dyn_chat_fail

Fonction utilisée pour la création des missions.

Type particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'une seule réponse "J'accepte" au joueur. Si le linear_dyn_chat_fail dépasse le temps imparti, il exécute l'action fail. Ceci est conçu pour les situations de briefing au début d'une mission, quand un joueur peut s'éloigner du donneur ou juste ignorer le PNJ, et ensuite abandonner la mission.

Propriétés

name : Nom de l'étape, peut être utilisé comme destination d'un jump_to et doit donc être nommé comme un objet C++ (pas de blanc, pas de caractère spécial...)

npc_name : Balise du PNJ qui parle.

hide_obj (Booléen): Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.

overload_objective (Optionnel): Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.

roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.

phrase : Texte du PNJ qui amène au bouton phrase_yes. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.

phrase_yes : Texte affiché dans l'interface pour être cliqué par le joueur. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.

Voir aussi step_dyn_chat, linear_dyn_chat_retry, linear_dyn_chat_continue.

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