Difference between revisions of "NpcDialog ARCC FR"

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*'''4)''' Cette zone contient 8 choix disponibles pour les joueurs.
 
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*'''5)''' Chaque option peut conduire à une action spécifique.
 
*'''5)''' Chaque option peut conduire à une action spécifique.
:*'''5.1) La colonne de droite''' donne le libellé de la question tel que le joueur la verra éventuellement dans sa langue si on utilise la [[ARCC tarducions FR|traduction]]. Si le champ est vide, il n'y a pas d'option affichée dans la bulle.
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:*'''5.1) La colonne de droite''' donne le libellé de la question tel que le joueur la verra éventuellement dans sa langue si on utilise la [[ARCC traductions FR|traduction]]. Si le champ est vide, il n'y a pas d'option affichée dans la bulle.
 
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Revision as of 12:21, 13 August 2014

NpcDialog

User comment.png Nom interne de la fonction : weSNpcDialog_v2

Cette fonction permet de créer une bulle de dialogue d'un PNJ.

WeSNpcDialog IG

Cette bulle es composée de deux parties.

  • La partie supérieure contient un texte d'introduction, qui peut être un long monologue.
  • La partie inférieure contient un ensemble de choix qui enchaîneront d'autres actions.

WIP
in Arbeit - work in progress - trabajo en curso - travaux en cours - незавершенное

WIP
  • 1) À noter que cette fonction active un parametre: weSNpcDialog_v2_1rpqpga2:SELECTED qui retourne le numéro du choix de l'utilisateur.
  • 2) {npcRowId} ?
  • 3) Ce champ contient la parie supérieur de la bulle. Le texte peut être relativement long.
  • 4) Cette zone contient 8 choix disponibles pour les joueurs.
  • 5) Chaque option peut conduire à une action spécifique.
  • 5.1) La colonne de droite donne le libellé de la question tel que le joueur la verra éventuellement dans sa langue si on utilise la traduction. Si le champ est vide, il n'y a pas d'option affichée dans la bulle.
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  • 5.2) La colonne de gauche affiche les actions découlant des choix des joueurs.
Les actions sont divisées en:
  • 5.2.1) none
  • 5.2.2) resume or finish de script
  • 5.2.3) open or finish the URL
  • 5.2.4) jump to a stage (seulement après l'étape courante, comme la fonction Jump
  • 5.2.5) run script
  • 5.2.6) include script (même fonction que Include
  • 6) {luaCheck}?

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