Difference between revisions of "Npc group parameters"

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Fonction utilisée pour la [[Documentation sur les missions|création des missions]].
  
 
== Propriétés ==
 
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'''grp_parameters :''' C'est un ensemble de paramètres pour le groupe. C'est une liste d'entrée du type « mots clefs : paramètres ».
 
'''grp_parameters :''' C'est un ensemble de paramètres pour le groupe. C'est une liste d'entrée du type « mots clefs : paramètres ».
  
* <span style="color:grey">(dégradé)</span> attackable : même chose que player_attackable
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* <span style="color:grey">attackable : même chose que player_attackable</span>
 
* player_attackable : Indique qu'un joueur peut attaquer les PNJs du groupe, les bots subissent également les effets de zone des armes du joueur. Pas de paramètres.
 
* player_attackable : Indique qu'un joueur peut attaquer les PNJs du groupe, les bots subissent également les effets de zone des armes du joueur. Pas de paramètres.
 
* bot_attackable : Indique que n'importe quel bot (PNJ ou faune) peut attaquer les PNJs du groupe. Les PNJs souffriront également des effets de zone du bot. Pas de paramètres.
 
* bot_attackable : Indique que n'importe quel bot (PNJ ou faune) peut attaquer les PNJs du groupe. Les PNJs souffriront également des effets de zone du bot. Pas de paramètres.
 
* bad guy : <dist> : Indique que ce bot attaquera n'importe quel joueur. Le paramètre est la distance d'attaque / agression (en mètres).
 
* bad guy : <dist> : Indique que ce bot attaquera n'importe quel joueur. Le paramètre est la distance d'attaque / agression (en mètres).
* escort range : <dist>  : Précise la portée de l'escorte. Le paramètre est la portée de l'escorte (en mètres). Pour plus d'informations, voir [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondocescort l'activité d'escorte]. La valeur par défaut est de 30 m.
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* escort range : <dist>  : Précise la portée de l'escorte. Le paramètre est la portée de l'escorte (en mètres). Pour plus d'informations, voir [[escort|l'activité d'escorte]]. La valeur par défaut est de 30 m.
* respawn time : <nb_ticks> : Précise le temps de réapparition en TICKS (''Le temps de réapparition "spawn" est la durée entre la mort du bot et sa résurrection. Le temps Re-spawn time is the delay after the death of a bot to his rebirth. Le temps de disparition "de-spawn" est la durée entre la mort du bot et la disparition de son cadavre. La disparition du cadavre peut être plus rapide si un joueur dépèce tous les matériaux sur le cadavre.'') . La valeur par défaut est 5 min (300 ticks). Lorsqu'on fixe le temps de réapparition, le temps de disparition est fixé automatiquement à ¼ du temps du temps de réapparition.
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* respawn time : <nb_ticks> : Précise le temps de réapparition en TICKS<ref name="TICKS">Ticks: Le temps de réapparition "spawn" est la durée entre la mort du bot et sa résurrection. Le temps Re-spawn time is the delay after the death of a bot to his rebirth. Le temps de disparition "de-spawn" est la durée entre la mort du bot et la disparition de son cadavre. La disparition du cadavre peut être plus rapide si un joueur dépèce tous les matériaux sur le cadavre.</ref> . La valeur par défaut est 5 min (300 ticks). Lorsqu'on fixe le temps de réapparition, le temps de disparition est fixé automatiquement à ¼ du temps du temps de réapparition.
* despawn time : <nb_ticks> : Précise le temps de disparition en TICKS (''Le temps de réapparition "spawn" est la durée entre la mort du bot et sa résurrection. Le temps Re-spawn time is the delay after the death of a bot to his rebirth. Le temps de disparition "de-spawn" est la durée entre la mort du bot et la disparition de son cadavre. La disparition du cadavre peut être plus rapide si un joueur dépèce tous les matériaux sur le cadavre.'') . La valeur par défaut est ¼ de 5 min. Vous DEVEZ placer le temps de disparition APRES le temps de réapparition, ou la valeur sera écrasée.
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* despawn time : <nb_ticks> : Précise le temps de disparition en TICKS<ref name="TICKS"/>. La valeur par défaut est ¼ de 5 min. Vous DEVEZ placer le temps de disparition APRES le temps de réapparition, ou la valeur sera écrasée.
 
 
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'''Mots clefs système dynamiques :'''</span>
 
*  <span style="color:grey">camp contact : Précise que le groupe de contact travaille à l'intérieur du camp de la tribu (''Si aucun repère de contact n'est fixé, le groupe est disponible à tous les emplacements.'') . Pas de paramètre.</span>
 
*  <span style="color:grey">city contact : Précise que le groupe de contact travaille dans une ville (''Si aucun repère de contact n'est fixé, le groupe est disponible à tous les emplacements.'') . Pas de paramètre.</span>
 
*  <span style="color:grey">outpost contact : Précise que le groupe de contact travaille sur un avant-poste (''Si aucun repère de contact n'est fixé, le groupe est disponible à tous les emplacements.'') . Pas de paramètre.</span>
 
*  <span style="color:grey">aggro range :  <dist> Précise la distance d'attaque. Le paramètre est la distance d'attaque (en mètres).</span>
 
  
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'''Mots clefs système dynamiques :'''
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* camp contact : Précise que le groupe de contact travaille à l'intérieur du camp de la tribu<ref name="défaut">Si aucun repère de contact n'est fixé, le groupe est disponible à tous les emplacements.</ref>. Pas de paramètre.
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* city contact : Précise que le groupe de contact travaille dans une ville<ref name="défaut"/>. Pas de paramètre.
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* outpost contact : Précise que le groupe de contact travaille sur un avant-poste<ref name="défaut"/>. Pas de paramètre.
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* aggro range :  <dist> Précise la distance d'attaque. Le paramètre est la distance d'attaque (en mètres).
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===Notes===
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'''[http://khaganat.net/wikhan/fr:rcprimitivemissiondoc ←Khaganat]'''
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'''[http://khaganat.net/wikhan/fr:primitivemissiondocnpc_group_parameters ←Khaganat]'''
 
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[[Category:Khaganat]]
 
[[Category:Khaganat]]
 
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npc_group_parameters

Fonction utilisée pour la création des missions.

Propriétés

grp_parameters : C'est un ensemble de paramètres pour le groupe. C'est une liste d'entrée du type « mots clefs : paramètres ».

  • attackable : même chose que player_attackable
  • player_attackable : Indique qu'un joueur peut attaquer les PNJs du groupe, les bots subissent également les effets de zone des armes du joueur. Pas de paramètres.
  • bot_attackable : Indique que n'importe quel bot (PNJ ou faune) peut attaquer les PNJs du groupe. Les PNJs souffriront également des effets de zone du bot. Pas de paramètres.
  • bad guy : <dist> : Indique que ce bot attaquera n'importe quel joueur. Le paramètre est la distance d'attaque / agression (en mètres).
  • escort range : <dist>  : Précise la portée de l'escorte. Le paramètre est la portée de l'escorte (en mètres). Pour plus d'informations, voir l'activité d'escorte. La valeur par défaut est de 30 m.
  • respawn time : <nb_ticks> : Précise le temps de réapparition en TICKS[1] . La valeur par défaut est 5 min (300 ticks). Lorsqu'on fixe le temps de réapparition, le temps de disparition est fixé automatiquement à ¼ du temps du temps de réapparition.
  • despawn time : <nb_ticks> : Précise le temps de disparition en TICKS[1]. La valeur par défaut est ¼ de 5 min. Vous DEVEZ placer le temps de disparition APRES le temps de réapparition, ou la valeur sera écrasée.

Mots clefs système dynamiques :

  • camp contact : Précise que le groupe de contact travaille à l'intérieur du camp de la tribu[2]. Pas de paramètre.
  • city contact : Précise que le groupe de contact travaille dans une ville[2]. Pas de paramètre.
  • outpost contact : Précise que le groupe de contact travaille sur un avant-poste[2]. Pas de paramètre.
  • aggro range : <dist> Précise la distance d'attaque. Le paramètre est la distance d'attaque (en mètres).

Notes

  1. 1.0 1.1 Ticks: Le temps de réapparition "spawn" est la durée entre la mort du bot et sa résurrection. Le temps Re-spawn time is the delay after the death of a bot to his rebirth. Le temps de disparition "de-spawn" est la durée entre la mort du bot et la disparition de son cadavre. La disparition du cadavre peut être plus rapide si un joueur dépèce tous les matériaux sur le cadavre.
  2. 2.0 2.1 2.2 Si aucun repère de contact n'est fixé, le groupe est disponible à tous les emplacements.

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