(Created page with "<noinclude>{{tabLang|FR|rcdsdfn_item_equipment_info DE|rcdsdfn_item_equipment_info EN|rcdsdfn_item_equipment_info ES|rcdsdfn_item_equipment_info|rcdsdfn_item_equipment_info RU...") |
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Exemple : ''chest'' | Exemple : ''chest'' | ||
Liste des emplacements disponibles pour poser un objet sur un personnage (avec souvent une influence sur l'aspect 3D). | Liste des emplacements disponibles pour poser un objet sur un personnage (avec souvent une influence sur l'aspect 3D). | ||
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== WearEquipmentMalus == | == WearEquipmentMalus == | ||
''Nombre |Default=0.0'' | ''Nombre |Default=0.0'' |
Situé dans : /DFN/game_elem/_item
Contient les informations sur la zone où équiper l'objet pour en activer les capacités et les conséquences en terme d'encombrement dans ses actions.
Liste de choix (basée sur item_slot_type.typ)
Exemple : chest
Liste des emplacements disponibles pour poser un objet sur un personnage (avec souvent une influence sur l'aspect 3D).
Nombre |Default=0.0
Exemple : 0.5
Apparemment, il s'agit du malus aux actions lorsqu'on porte cet équipement (l'encombrement des armes et armures qui fatiguent, gênent etc.) La valeur doit donc être envisagée comme un % de dépense supplémentaire pour une action donnée (donc 0.1 = 10% de coût en plus).
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