Difference between revisions of "ShapeManager ARCC FR"

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*'''2)''' shapes: any quantity of shapes may be added.
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*'''2)''' shapes: N'importe quelle quantité d'objet (litérallement: de formes) peut être ajouté. Leur description est donnée en bas:
 
*'''3)''' <span style="color:#f0f">'''[commun]'''</span> Nom interne de la fonction. Ce nom est utilisé notamment pour les sauts, boucles...
 
*'''3)''' <span style="color:#f0f">'''[commun]'''</span> Nom interne de la fonction. Ce nom est utilisé notamment pour les sauts, boucles...
 
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*{shape}
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*{shape}: <un_objet>.ps
*{shapeName}
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*{shapeName}: Nom donné à l'objet.
*{shapeUrl}
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<div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;">
*{texture}
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*{shapeUrl}: ???
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*{texture}: ???
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*{posZ}
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*{posX}: Position x en position absolue dans la carte de Ryzom.
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*{posY}: Position y en position absolue dans la carte de Ryzom.
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*{posZ}: Position z en position absolue dans la carte de Ryzom.
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[[File:Bug.png|32px]] some strange problem with calculated position.
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*{posA}: Position A ?
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*{scale}: Échelle. Par défaut = 1.
 
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Revision as of 15:10, 26 August 2014

ShapeManager

Nom de la fonction : weAShapeManager_v2

Shape handles.png Nom interne de la fonction : weAShapeManager_v2
WeAShapeManager IG

WeAShapeManager permet de poper des objets dans l'espace de Ryzom. Ici, un sac à dos magique apparaît en lévitation au dessus du personnage.

WeAShapeManager Main Window
  • 1) clear
  • 2) shapes: N'importe quelle quantité d'objet (litérallement: de formes) peut être ajouté. Leur description est donnée en bas:
  • 3) [commun] Nom interne de la fonction. Ce nom est utilisé notamment pour les sauts, boucles...
  • {shape}: <un_objet>.ps
  • {shapeName}: Nom donné à l'objet.
  • {shapeUrl}: ???
  • {texture}: ???
  • {posX}: Position x en position absolue dans la carte de Ryzom.
  • {posY}: Position y en position absolue dans la carte de Ryzom.
  • {posZ}: Position z en position absolue dans la carte de Ryzom.

Bug.png some strange problem with calculated position.

  • {posA}: Position A ?
  • {scale}: Échelle. Par défaut = 1.

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