|
|
Line 1: |
Line 1: |
| <noinclude>{{tabLang|FR|DE|ShapeManager ARCC EN|ES|ShapeManager ARCC FR|RU}} | | <noinclude>{{tabLang|FR|DE|ShapeManager ARCC EN|ES|ShapeManager ARCC FR|RU}} |
| ===ShapeManager===</noinclude> | | ===ShapeManager===</noinclude> |
− | Nom de la fonction : weAShapeManager_v2
| |
| {| | | {| |
| |[[File: Shape handles.png|32px]] | | |[[File: Shape handles.png|32px]] |
Revision as of 14:03, 15 September 2014
ShapeManager
|
Nom interne de la fonction : weAShapeManager_v2
|
WeAShapeManager permet de poper des objets dans l'espace de Ryzom. Ici, un sac à dos magique apparaît en lévitation au dessus du personnage.
WeAShapeManager Main Window
- 2) shapes: N'importe quelle quantité d'objet (litérallement: de formes) peut être ajouté. Leur description est donnée en bas:
- 3) [commun] Nom interne de la fonction. Ce nom est utilisé notamment pour les sauts, boucles...
- {shape}: <un_objet>.ps
- {shapeName}: Nom donné à l'objet.
- {shapeUrl}: ???
- {texture}: ???
- {posX}: Position x en position absolue dans la carte de Ryzom.
- {posY}: Position y en position absolue dans la carte de Ryzom.
- {posZ}: Position z en position absolue dans la carte de Ryzom.
some strange problem with calculated position.
- {scale}: Échelle. Par défaut = 1.
←ARCC Guide FR