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{{toTrad|FR|À revérifier par rapport à la [[ARCC_intro_EN| version anglaise]] maintenue à jour}}
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===ShapeManager===</noinclude>
 
===ShapeManager===</noinclude>
Nom de la fonction : weAShapeManager_v2
 
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|[[File: Shape handles.png|32px]]
 
|[[File: Shape handles.png|32px]]
 
|Nom interne de la fonction : ''' ''weAShapeManager_v2'' '''
 
|Nom interne de la fonction : ''' ''weAShapeManager_v2'' '''
 
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WIP
 
 
<div style="overflow: hidden">
 
<div style="overflow: hidden">
[[File: WIP.png|200px|thumb|left| WIP ]]
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[[File: WeAShapeManagerIG.png|200px|thumb|left| WeAShapeManager IG ]]
*'''1)''' WIP
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'''WeAShapeManager''' permet de ''poper'' des objets dans l'espace de Ryzom. Ici, un sac à dos magique apparaît en lévitation au dessus du personnage.
*'''2)''' WIP
 
 
</div>
 
</div>
 
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<div style="overflow: hidden">
WIP
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[[File: WeAShapeManager.png|200px|thumb|left| WeAShapeManager Main Window ]]
MC »  SpawnBags<noinclude>
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<div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;">
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*'''1)''' clear
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</div>
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*'''2)''' shapes: N'importe quelle quantité d'objet (litérallement: de formes) peut être ajouté. Leur description est donnée en bas:
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*'''3)''' <span style="color:#f0f">'''[commun]'''</span> Nom interne de la fonction. Ce nom est utilisé notamment pour les sauts, boucles...
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</div>
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*{shape}: <un_objet>.ps
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*{shapeName}: Nom donné à l'objet.
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<div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;">
 +
*{shapeUrl}: ???
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*{texture}: ???
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</div>
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*{posX}: Position x en position absolue dans la carte de Ryzom.
 +
*{posY}: Position y en position absolue dans la carte de Ryzom.
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<div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:red;">
 +
*{posZ}: Position z en position absolue dans la carte de Ryzom.
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[[File:Bug.png|32px]] some strange problem with calculated position.
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</div>
 +
<div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;">
 +
*{posA}: Position A ?
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</div>
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*{scale}: Échelle. Par défaut = 1.
 +
<noinclude>
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'''[[ARCC Guide FR|←ARCC Guide FR]]'''
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{{In_Category|ARCC}}
 
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{{TPInWikiRyzom‎}}
 
 
[[Category:Tutorials]]  
 
[[Category:Tutorials]]  
 
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[[Category:FR]]</noinclude>
 
[[Category:FR]]</noinclude>

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À revérifier par rapport à la version anglaise maintenue à jour

WIP
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ShapeManager

Shape handles.png Nom interne de la fonction : weAShapeManager_v2
WeAShapeManager IG

WeAShapeManager permet de poper des objets dans l'espace de Ryzom. Ici, un sac à dos magique apparaît en lévitation au dessus du personnage.

WeAShapeManager Main Window
  • 1) clear

Bug.png some strange problem with calculated position.

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63 pages in ARCC

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