|
|
Line 1: |
Line 1: |
− | <noinclude>{{tabLang|FR|ShapeManager ARCC DE|ShapeManager ARCC EN|ShapeManager ARCC ES|ShapeManager ARCC FR|ShapeManager ARCC RU}} | + | {{Migrated to|:fr:ARK/ShapeManager}}<noinclude>{{tabLang|FR|ShapeManager ARCC DE|ShapeManager ARCC EN|ShapeManager ARCC ES|ShapeManager ARCC FR|ShapeManager ARCC RU}} |
| {{toTrad|FR|À revérifier par rapport à la [[ARCC_intro_EN| version anglaise]] maintenue à jour}} | | {{toTrad|FR|À revérifier par rapport à la [[ARCC_intro_EN| version anglaise]] maintenue à jour}} |
| {{WIP}} | | {{WIP}} |
Latest revision as of 15:30, 22 January 2019
Migration
Please use the migrated document at URL shown below.
WIP
in Arbeit -
work in progress -
trabajo en curso -
travaux en cours -
незавершенное
ShapeManager
|
Nom interne de la fonction : weAShapeManager_v2
|
WeAShapeManager permet de poper des objets dans l'espace de Ryzom. Ici, un sac à dos magique apparaît en lévitation au dessus du personnage.
WeAShapeManager Main Window
- 2) shapes: N'importe quelle quantité d'objet (litérallement: de formes) peut être ajouté. Leur description est donnée en bas:
- 3) [commun] Nom interne de la fonction. Ce nom est utilisé notamment pour les sauts, boucles...
- {shape}: <un_objet>.ps
- {shapeName}: Nom donné à l'objet.
- {shapeUrl}: ???
- {texture}: ???
- {posX}: Position x en position absolue dans la carte de Ryzom.
- {posY}: Position y en position absolue dans la carte de Ryzom.
- {posZ}: Position z en position absolue dans la carte de Ryzom.
some strange problem with calculated position.
- {scale}: Échelle. Par défaut = 1.
←ARCC Guide FR