Difference between revisions of "Step dyn chat"

From Ryzom Forge Wiki

Jump to: navigation, search
m (Propriétés)
Line 6: Line 6:
 
</noinclude>
 
</noinclude>
 
{{K_Big| step_dyn_chat }}
 
{{K_Big| step_dyn_chat }}
Fonction utilisée pour la [https://khaganat.net/wikhan/rcprimitivemissiondoc création de missions].
+
Fonction utilisée pour la [[Documentation sur les missions]].
  
 
Étape spéciale qui enclenche le processus de communication entre le PNJ et le joueur. A partir de ce point, le script continue sur différentes branches en fonction des différentes réponses proposées au joueur.
 
Étape spéciale qui enclenche le processus de communication entre le PNJ et le joueur. A partir de ce point, le script continue sur différentes branches en fonction des différentes réponses proposées au joueur.
  
D'autres informations sur la structure des scripts de missions sont disponibles dans le document de référence sur [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondocscript_guidelines l'organisation de scripts].
+
D'autres informations sur la structure des scripts de missions sont disponibles dans le document de référence sur [script_guidelines|l'organisation de scripts]].
  
 
== Propriétés ==
 
== Propriétés ==
Line 20: Line 20:
 
'''hide_obj (Booléen) :''' Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.
 
'''hide_obj (Booléen) :''' Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.
  
'''overload_objective ''': Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondoctext_guidelines document de référence pour les textes] pour les contraintes de formatage.
+
'''overload_objective ''': Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au [[text_guidelines|document de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage.
  
 
'''roleplay_objective (Optionnel)''': Permet d'ajouter une description à l'étape.
 
'''roleplay_objective (Optionnel)''': Permet d'ajouter une description à l'étape.
  
'''phrase :''' Discours du PNJ qui conduit vers un choix de réponses. Se référer au [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondoctext_guidelines document de référence pour les textes] pour les contraintes de formatage.
+
'''phrase :''' Discours du PNJ qui conduit vers un choix de réponses. Se référer au [[text_guidelines| document de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage.
  
Voir aussi les classes [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondocdyn_answer dyn_answer] et [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondocno_answer no_answer].
+
Voir aussi les classes [[dyn_answer]] et [[no_answer]].
  
 
<div style="clear:both;"><noinclude>[[category:K_primitives ryzom_core]]
 
<div style="clear:both;"><noinclude>[[category:K_primitives ryzom_core]]

Revision as of 12:59, 24 September 2015

Flag-DE

Übersetzung , bitte.

Flag-EN

Translation requested, please.

Flag-ES

Traducción, por favor.

Flag-RU

перевод, пожалуйста.


step_dyn_chat

Fonction utilisée pour la Documentation sur les missions.

Étape spéciale qui enclenche le processus de communication entre le PNJ et le joueur. A partir de ce point, le script continue sur différentes branches en fonction des différentes réponses proposées au joueur.

D'autres informations sur la structure des scripts de missions sont disponibles dans le document de référence sur [script_guidelines|l'organisation de scripts]].

Propriétés

name : Nom de l'action, peut être utilisé comme destination d'un jump_to et doit donc être nommé comme un objet C++ (pas de blanc, pas de caractère spécial…)

npc_name : Tag du PNJ qui parle.

hide_obj (Booléen) : Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.

overload_objective : Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.

roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.

phrase : Discours du PNJ qui conduit vers un choix de réponses. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.

Voir aussi les classes dyn_answer et no_answer.

←Khaganat

Ryzom Wiki: Ryzom Commons | DE • EN • ESFRRU | Ryzom Forge