Step failure

From Ryzom Forge Wiki

Revision as of 14:42, 22 June 2015 by Zorroargh (talk | contribs) (Created page with "<noinclude>{{tabLang|FR|step_failure DE|step_failure EN|step_failure ES|step_failure|step_failure RU}} {{toTrad|DE}} {{toTrad|EN}} {{toTrad|ES}} {{toTrad|RU}} </noinclude> {{K...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Flag-DE

Übersetzung , bitte.

Flag-EN

Translation requested, please.

Flag-ES

Traducción, por favor.

Flag-RU

перевод, пожалуйста.


step_failure

Fonction utilisée pour la création de missions.


Quand une étape échoue (à cause du temps, ou de n'importe quelle autre condition), le dernier step_failure qui a été atteint est exécuté. Il contient la liste des actions à effectuer. La fonctionnalité qui permet a la dernière de ces étape d'être considérée comme le step_failure actif, permet d’exécuter différente actions en fonction de l'état de la mission lorsque celle-ci échoue. Exécuter un step_failure n'implique pas que la mission elle-même a échoué, mais sauf spécification contraire, elle se termine avec une action d’échec automatique.

Note sur jump_to Le step_failure actif est vidé une fois exécuté, donc si vous utilisez un jump_to à l'intérieur, n'oubliez pas d'ajouter un autre step_failure si vous ne voulez pas que le step_failure actif reste vide.

D'autres informations sur la structure des scripts de missions sont disponibles dans le document de référence sur l'organisation de scripts.

Propriétés

name : Nom de l'action, peut être utilisé comme destination d'un jump_to et doit donc être nommé comme un objet C++ (pas de blanc, pas de caractère spécial…)

←Khaganat

Ryzom Wiki: Ryzom Commons | DE • EN • ESFRRU | Ryzom Forge