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* Dans missions il y a un champs "target". A quoi correspond-il? J'ai l'impression qu'on peut s'en passer même s'il y a un astérix indiquant que c'est un champs à renseigner obligatoirement. | * Dans missions il y a un champs "target". A quoi correspond-il? J'ai l'impression qu'on peut s'en passer même s'il y a un astérix indiquant que c'est un champs à renseigner obligatoirement. | ||
* weSMission n'enchaine pas sur la suite du script. C'est normal? | * weSMission n'enchaine pas sur la suite du script. C'est normal? | ||
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===BBCode=== | ===BBCode=== | ||
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+ | A quoi servent ces fonctions? | ||
===Lua=== | ===Lua=== | ||
===Autres=== | ===Autres=== |
Latest revision as of 20:54, 14 October 2014
Contents
- 1 Zone de dialogue Ulukyn / Bepock
- 1.1 Message
- 1.2 End
- 1.3 Jump
- 1.4 Include
- 1.5 Window
- 1.6 While
- 1.7 ShapeManager
- 1.8 DisplayIgMessage
- 1.9 NpcManager
- 1.10 Hmagic
- 1.11 DeleteItems
- 1.12 ReceiveItems
- 1.13 Database
- 1.14 ItemsDatabase
- 1.15 Switch
- 1.16 Database
- 1.17 Check PlayerInfos
- 1.18 Datas
- 1.19 PlayerInfos
- 1.20 NewGiveItems
- 1.21 NpcDialog
- 1.22 Timer
- 1.23 Mission
- 1.24 Itemshop
- 1.25 BBCode
- 1.26 Lua
- 1.27 Autres
Zone de dialogue Ulukyn / Bepock
Remarque importante
Message
[OK]
End
[OK]
Jump
[OK]
Include
[OK]
Window
[OK]
While
ShapeManager
DisplayIgMessage
NpcManager
Hmagic
DeleteItems
[OK]
ReceiveItems
random (Yes / No)
Random par rapport à quoi? Avec quelle probabilité?
askForResponse (Yes / No)
J'ai pas vu de différence.
isHmagicNextCommand
Est-ce que cela sert à prévenir que la commande suivante sera un Hmagic? Que se passe-t-il si la réponse ne correspond pas? P.ex: "ou"i et pas de Hmagic dans la suite, ou l'inverse.
Items in bag
Ça sert?
quantity_max, quality_max
Par rapport à quoi? au contenu du sac, de la session...
customName, customText
Est-ce le nom customisé de l'objet? P.ex: "Ambre fêlé", "Yubo empaillé"... Est-ce un texte, comme ceux que l'on peut écrire sur les objets que l'on crafte? En tout cas, je n'ai pas réussi dans mes tests.
15:38, 3 October 2014 (CEST)
Database
À quoi sert les différentes catégories: à limiter la vue et/ou à partager des données éventuellement dynamiques? par exemple quelqu'un dans la guilde pourrait "piocher" (donc moins quelque chose) dans ce qui aurait ajouté par un autre membre? Dans ce cas, je présume que "player" est perso. mais que signifie "arcc" et "org"?
- 1 player
- 2 guild
- 3 arcc
- 4 civ
- 5 cult
- 6 org
- 7 race
15:14, 3 October 2014 (CEST)
ItemsDatabase
Switch
Database
Check PlayerInfos
Datas
PlayerInfos
NewGiveItems
NpcDialog
Timer
Mission
Mission ne marche plus?
- 11:34, 4 October 2014 (CEST)
- Dans missions il y a un champs "target". A quoi correspond-il? J'ai l'impression qu'on peut s'en passer même s'il y a un astérix indiquant que c'est un champs à renseigner obligatoirement.
- weSMission n'enchaine pas sur la suite du script. C'est normal?
Itemshop
BBCode
Post et Get
A quoi servent ces fonctions?