Difference between revisions of "FR Level-Design"
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Il s'agit ici de mener la réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire de ce lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions). | Il s'agit ici de mener la réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire de ce lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions). | ||
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Revision as of 01:41, 3 April 2015
Level-Design
Il s'agit ici de mener la réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire de ce lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).
Contents
À contacter sur IRC ou par mail IG
- Wiedii [FR/EN]
- PtitBill [FR]
Tutoriels
En cours de finalisation
Participants
- Zendae [FR]
- Virg [EN]
- Zakkk [FR]
To do list des missions à créer
Fyros
Maraudeurs
- Virg [EN]
Matis
- Zakkk [FR]
Rangers
Trykers
Zoraïs
Tribus
Amazones Matis
- Zendae [FR]
4 pages in Leveldesign