Difference between revisions of "Level-Design"
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Revision as of 19:29, 6 April 2015
Level-Design
Das Leveldesign ist die Widerspiegelung dessen, was ein Land lebendig, reich und herausfordend für die Spielerschaft macht. Es schliesst den Spielhintergrund, die Geschichte der Gegend, die die Spieler Schritt für Schritt entdecken (Riten, Bernsteinwürfel, Geschichte), das Ökosystem (Mobs, Agrogebiete, Patrouillen, Kartographie, Maps) etc. ein, aber ebenso die Interaktionen, die sie mit der Zone selbst haben können (NPCs. Stämme, Quests, Missionen).
Contents
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Tutorials
Being finalized
Contributors
- Bastien [FR]
- Erminantius [FR]
- Remigra [DE]
- Sandro [??/FR]
- Virg [EN]
- Zakkk [FR]
- Zendae [FR]
To do list of missions to create
Fyros
Marauders
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Matis
- Zakkk [FR]
Rangers
Trykers
Zoraïs
Tribes
Amazones Matis
- Zendae [FR]
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