Difference between revisions of "DE Level-Design"

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Das Leveldesign ist die Widerspiegelung dessen, was ein Land lebendig, reich und herausfordend für die Spielerschaft macht. Es schliesst den Spielhintergrund, die Geschichte der Gegend, die die Spieler Schritt für Schritt entdecken (Riten, Bernsteinwürfel, Geschichte), das Ökosystem (Mobs, Agrogebiete, Patrouillen, Kartographie, Maps) etc. ein, aber ebenso die Interaktionen, die sie mit der Zone selbst haben können (NPCs. Stämme, Quests, Missionen).   
 
Das Leveldesign ist die Widerspiegelung dessen, was ein Land lebendig, reich und herausfordend für die Spielerschaft macht. Es schliesst den Spielhintergrund, die Geschichte der Gegend, die die Spieler Schritt für Schritt entdecken (Riten, Bernsteinwürfel, Geschichte), das Ökosystem (Mobs, Agrogebiete, Patrouillen, Kartographie, Maps) etc. ein, aber ebenso die Interaktionen, die sie mit der Zone selbst haben können (NPCs. Stämme, Quests, Missionen).   
 
 
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Revision as of 23:23, 6 April 2015

Flag-ES

Traducción, por favor.

Flag-RU

перевод, пожалуйста.

Level-Design Das Leveldesign ist die Widerspiegelung dessen, was ein Land lebendig, reich und herausfordend für die Spielerschaft macht. Es schliesst den Spielhintergrund, die Geschichte der Gegend, die die Spieler Schritt für Schritt entdecken (Riten, Bernsteinwürfel, Geschichte), das Ökosystem (Mobs, Agrogebiete, Patrouillen, Kartographie, Maps) etc. ein, aber ebenso die Interaktionen, die sie mit der Zone selbst haben können (NPCs. Stämme, Quests, Missionen).

Kontakt im IRC oder IG Mail

  • Wiedii [FR/EN]
  • PtitBill [FR]

Tutoriels

En cours de finalisation

Participants

  • Bastien [FR]
  • Erminantius [FR]
  • Remigra [DE/EN]
  • Sandro [??/FR]
  • Virg [EN]
  • Zakkk [FR]
  • Zendae [FR]

To do list missionen

Fyros

Maraudeurs

  • Virg [EN]

Matis

  • Zakkk [FR]

Rangers

Trykers

  • Zendae [FR]

Zoraïs

Tribus

Amazones Matis

4 pages in Leveldesign

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