Difference between revisions of "FR Level-Design"
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Revision as of 14:47, 27 July 2015
Level-Design
Il s'agit ici de mener la réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire de ce lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).
Contents
Rôle du groupe
- Créer les scénarios de missions
Participants à contacter sur IRC ou par mail IG
- Deed (FR)
- Erminantius (FR)
- PtitBill (FR)
- Remigra (DE)
- sagaofbastien (FR)
- Virg (EN)
- Wiedii (FR/EN)
- Zakkk (FR)
- Zendae (FR)
Tutoriels
Compte-rendus des réunions
Idées de missions à l'étude
4 pages in Level-Design