Difference between revisions of "DE Level-Design"
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Revision as of 19:32, 13 August 2017
Level-Design Das Leveldesign ist die Widerspiegelung dessen, was ein Land lebendig, reich und herausfordend für die Spielerschaft macht. Es schliesst den Spielhintergrund, die Geschichte der Gegend, die die Spieler Schritt für Schritt entdecken (Riten, Bernsteinwürfel, Geschichte), das Ökosystem (Mobs, Agrogebiete, Patrouillen, Kartographie, Maps) etc. ein, aber ebenso die Interaktionen, die sie mit der Zone selbst haben können (NPCs. Stämme, Quests, Missionen).
Kontakt im IRC oder IG Mail
- PtitBill [FR(/en)] - ptitbill@ryzom.com
- DaemonIxus [FR(/en)] - daemonixus@ryzom.com
- Cerulean [EN] - cerulean@ryzom.com
- Goki [EN] - goki@ryzom.com
- Kewanee [FR(/en)] - kewanee@ryzom.com
- Lycimima [FR/EN] - lycimima@ryzom.com
- Wiedii [FR/EN] - wiedii@ryzom.com
Tutoriels
En cours de finalisation
Participants
- Deed [FR]
- Erminantius [FR]
- Remigra [DE]
- sagaofbastien [FR]
- Sandro [PO/FR]
- Virg [EN]
- Zakkk [FR]
- Zendae [FR]
To do list missionen
4 pages in Level-Design