From Ryzom Forge Wiki
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*4 - Copiez/collez le contenu de l'archive dans le dossier racine de votre logiciel 3DS Max 2010-2012 32 Bit. Acceptez la fusion des dossiers et le remplacement des fichiers de même nom.<br/>:Par défaut le chemin est le suivant : C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2012 | *4 - Copiez/collez le contenu de l'archive dans le dossier racine de votre logiciel 3DS Max 2010-2012 32 Bit. Acceptez la fusion des dossiers et le remplacement des fichiers de même nom.<br/>:Par défaut le chemin est le suivant : C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2012 | ||
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*7 - Lancez ''3DS Max 2010 > 2012 32 Bit''. | *7 - Lancez ''3DS Max 2010 > 2012 32 Bit''. | ||
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;Bug connu : Un message d'avertissement apparaît au lancement de 3DS Max. Ce bug ne semble pas avoir d'effet indésirable sur le logiciel ou l'export. | ;Bug connu : Un message d'avertissement apparaît au lancement de 3DS Max. Ce bug ne semble pas avoir d'effet indésirable sur le logiciel ou l'export. | ||
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* Une fois le modèle prêt à être exporté, allez dans le panneau des '''Utilities/Utilitaires''' (icône de marteau à droite), sélectionner '''More.../Autres...''' puis, dans la fenêtre latérale qui s'ouvre alors '''Nel Export'''. | * Une fois le modèle prêt à être exporté, allez dans le panneau des '''Utilities/Utilitaires''' (icône de marteau à droite), sélectionner '''More.../Autres...''' puis, dans la fenêtre latérale qui s'ouvre alors '''Nel Export'''. | ||
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− | [[File: | + | [[File: NeL_Export_Model.JPEG|64px|thumb|right|Nel_Export_Model ]] |
* Une fenêtre d'option s'ouvre sous la fenêtre '''Utilities/Utilitaires''' nommée '''Parametres''' ; sélectionnez votre modèle puis cliquez sur '''Nel Export Model''' pour exporter votre modèle en format .shape . | * Une fenêtre d'option s'ouvre sous la fenêtre '''Utilities/Utilitaires''' nommée '''Parametres''' ; sélectionnez votre modèle puis cliquez sur '''Nel Export Model''' pour exporter votre modèle en format .shape . | ||
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Latest revision as of 09:12, 7 June 2018
Migration
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Exporter de 3DS Max en .shape
Contents
Modélisation
La modélisation de contenu 3D pour Ryzom peut être réalisée aux moyens des différents logiciels de création 3D disponibles sur le marché. 3D Studio Max, Maya, Mudbox, Zbrush, Blender sont les plus connus, mais bien d'autres existent. Les étapes d' _unwrappe_ et de _polypainting_ ou _texturing_ peuvent également être effectuées à l'aide d'autres logiciels spécialisés (UVlayout, MAXON Bodypaint 3D...). Il est en revanche impératif que l'objet réalisé ainsi que ses UV et ses textures puissent être exportés vers 3DS Max, seul logiciel supportant l'export vers le format de NeL (.shape). L'export se fait au moyen de fichiers au format .obj ou .fbx .
Plug-in 3DS Max
Le plug-in d'export vers le format .shape de Nel n'est à ce jour disponible que pour 3D Studio Max 2010 > 2012 32 Bit. Les versions ultérieures ou utilisant un système 64 Bit NE sont PAS supportés.
Installer le plug-in Nel Export
- 1 - Assurez vous de disposer d'une version 3DS Max compatible (2010-2012 32 Bit).
- 2 - Téléchargez le plug-in à cette adresse : https://www.dropbox.com/s/9w9d7wm911cfm00/nel_plugins_3dsmax_2012_x86.rar
- 3 - Décompressez l'archive.
- 5 - Téléchargez le fichier suivant : ftp://ftp.ryzom.com/1309041645_nel_material.ms et renommez le en _Nel_material.ms_ .
- 6 - Remplacez le fichier _3ds Max 2012\Scripts\Startup\Nel_material.ms_ par le fichier téléchargé précédemment.
- 7 - Lancez 3DS Max 2010 > 2012 32 Bit.
Exporter un modèle
Exporter un squelette
You have to select the root node of your skeleton, and use the nelexport plug-in _Export skeleton_.
Exporter une animation
You have to select the root node of your animated skeleton, and use the nel export plugin _export model animations_.
20 pages in 3D