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Das Leveldesign ist die Widerspiegelung dessen, was ein Land lebendig, reich und herausfordend für die Spielerschaft macht. Es schliesst den Spielhintergrund, die Geschichte der Gegend, die die Spieler Schritt für Schritt entdecken (Riten, Bernsteinwürfel, Geschichte), das Ökosystem (Mobs, Agrogebiete, Patrouillen, Kartographie, Maps) etc. ein, aber ebenso die Interaktionen, die sie mit der Zone selbst haben können (NPCs. Stämme, Quests, Missionen). | Das Leveldesign ist die Widerspiegelung dessen, was ein Land lebendig, reich und herausfordend für die Spielerschaft macht. Es schliesst den Spielhintergrund, die Geschichte der Gegend, die die Spieler Schritt für Schritt entdecken (Riten, Bernsteinwürfel, Geschichte), das Ökosystem (Mobs, Agrogebiete, Patrouillen, Kartographie, Maps) etc. ein, aber ebenso die Interaktionen, die sie mit der Zone selbst haben können (NPCs. Stämme, Quests, Missionen). | ||
=== Kontakt im [[DE IRC|IRC]] oder IG Mail === | === Kontakt im [[DE IRC|IRC]] oder IG Mail === | ||
− | * | + | |
− | * | + | * PtitBill [FR(/en)] - ptitbill@ryzom.com |
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+ | |||
+ | * DaemonIxus [FR(/en)] - daemonixus@ryzom.com | ||
+ | * Cerulean [EN] - cerulean@ryzom.com | ||
+ | * Goki [EN] - goki@ryzom.com | ||
+ | * Kewanee [FR(/en)] - kewanee@ryzom.com | ||
+ | * Lycimima [FR/EN] - lycimima@ryzom.com | ||
+ | * Wiedii [FR/EN] - wiedii@ryzom.com | ||
+ | |||
=== Tutoriels === | === Tutoriels === | ||
En cours de finalisation | En cours de finalisation | ||
=== Participants === | === Participants === | ||
− | * | + | * Deed [FR] |
* Erminantius [FR] | * Erminantius [FR] | ||
− | * Remigra [DE | + | * Remigra [DE] |
+ | * sagaofbastien [FR] | ||
* Sandro [PO/FR] | * Sandro [PO/FR] | ||
* Virg [EN] | * Virg [EN] | ||
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=== To do list missionen === | === To do list missionen === | ||
− | + | mailto:ptitbill@ryzom.com | |
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{{In_Category|Level-Design}} | {{In_Category|Level-Design}} | ||
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Level-Design Das Leveldesign ist die Widerspiegelung dessen, was ein Land lebendig, reich und herausfordend für die Spielerschaft macht. Es schliesst den Spielhintergrund, die Geschichte der Gegend, die die Spieler Schritt für Schritt entdecken (Riten, Bernsteinwürfel, Geschichte), das Ökosystem (Mobs, Agrogebiete, Patrouillen, Kartographie, Maps) etc. ein, aber ebenso die Interaktionen, die sie mit der Zone selbst haben können (NPCs. Stämme, Quests, Missionen).
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