Difference between revisions of "FR Level-Design"
From Ryzom Forge Wiki
m |
|||
(20 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{tabLang|FR|Level-Design|EN Level-Design|ES Level-Design|FR Level-Design|RU Level-Design}} | + | {{Migrated to|:fr:Level-Design}} |
− | + | {{tabLang|FR|DE Level-Design|EN Level-Design|ES Level-Design|FR Level-Design|RU Level-Design}} | |
{{toTrad|RU}} | {{toTrad|RU}} | ||
+ | <big>'''Level-Design'''</big> | ||
− | |||
Il s'agit ici de mener la réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire de ce lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions). | Il s'agit ici de mener la réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire de ce lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions). | ||
+ | =Rôle du groupe= | ||
+ | |||
+ | * Créer les scénarios de missions | ||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | = Participants à contacter sur [[FR IRC|IRC]] ou par mail IG = | ||
− | + | * PtitBill [FR(/en)] - ptitbill@ryzom.com | |
− | |||
− | + | * DaemonIxus [FR(/en)] - daemonixus@ryzom.com | |
− | * | + | * Cerulean [EN] - cerulean@ryzom.com |
+ | * Goki [EN] - goki@ryzom.com | ||
+ | * Kewanee [FR(/en)] - kewanee@ryzom.com | ||
+ | * Lycimima [FR/EN] - lycimima@ryzom.com | ||
+ | * Wiedii [FR/EN] - wiedii@ryzom.com | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Deed [FR] | ||
* Erminantius [FR] | * Erminantius [FR] | ||
* Remigra [DE] | * Remigra [DE] | ||
− | * Sandro [ | + | * sagaofbastien [FR] |
+ | * Sandro [PO/FR] | ||
* Virg [EN] | * Virg [EN] | ||
* Zakkk [FR] | * Zakkk [FR] | ||
* Zendae [FR] | * Zendae [FR] | ||
+ | = Tutoriels = | ||
+ | * [[Mission_Workflow|Workflow des missions]] | ||
− | = | + | =Compte-rendus des réunions= |
− | = | + | * 13/07/2015 : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22638/8#8 |
− | |||
− | |||
− | == | + | = Idées de missions à l'étude= |
− | |||
− | + | * mailto:ptitbill@ryzom.com | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{In_Category|Level-Design}} | {{In_Category|Level-Design}} | ||
{{TPInWikiRyzom}} | {{TPInWikiRyzom}} | ||
[[Category:Tutorials]][[Category:Level-Design]][[Category:FR]] | [[Category:Tutorials]][[Category:Level-Design]][[Category:FR]] |
Latest revision as of 19:55, 8 June 2018
Migration
Please use the migrated document at URL shown below.
Level-Design
Il s'agit ici de mener la réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire de ce lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).
Contents
Rôle du groupe
- Créer les scénarios de missions
Participants à contacter sur IRC ou par mail IG
- PtitBill [FR(/en)] - ptitbill@ryzom.com
- DaemonIxus [FR(/en)] - daemonixus@ryzom.com
- Cerulean [EN] - cerulean@ryzom.com
- Goki [EN] - goki@ryzom.com
- Kewanee [FR(/en)] - kewanee@ryzom.com
- Lycimima [FR/EN] - lycimima@ryzom.com
- Wiedii [FR/EN] - wiedii@ryzom.com
- Deed [FR]
- Erminantius [FR]
- Remigra [DE]
- sagaofbastien [FR]
- Sandro [PO/FR]
- Virg [EN]
- Zakkk [FR]
- Zendae [FR]
Tutoriels
Compte-rendus des réunions
Idées de missions à l'étude
4 pages in Level-Design