Difference between revisions of "FR Infographie"

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(À contacter sur IRC)
 
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{{TabLang|FR|Grafikprojekte|Graphic Projects|Proyectos de Grafismo|Projet Graphique|RU}}
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{{migrated to|:fr:Infographie}}{{TabLang|FR|Grafikprojekte|EN Infographic|Proyectos de Grafismo|FR Infographie|графический дизайн}}
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{{ToTrad|RU|Перевод нужно, пожалуйста}}
  
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Le groupe Infographie a pour objectif de réaliser des assets intégrables et supportés par le NeL/Client, à partir de données de direction artistique.
{{toTrad}}
+
Concept/design, modélisation, texturing, rigging/skinning, animation... font partie du travail de ce groupe.
  
La page '''{{FULLPAGENAME}}''' présente les grandes lignes du projet. Les débutants et curieux pourront commencer à consulter '''[[voir le cours "Tutorial for outsiders" à traduire|un petit cours d'introduction]]'''.
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La page '''{{FULLPAGENAME}}''' présente les grandes lignes du projet. Les débutants et curieux pourront commencer à consulter '''[[Tutoriel 3DSmax export]]'''.
  
== Graphisme ==
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= Participants=
A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. On différencie plusieurs étapes :  
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* '''concept / design''' : création de visuels ou validation de visuels déjà existants cohérents avec la Lore et l'univers de Ryzom. - Pré-requis fortement conseillés : bon niveau en dessin / illustration.
+
Les bénévoles du pôle graphique peuvent être contactés sur [[FR IRC|IRC]].
* '''modeling''' : réalisation d'un mesh en fonction du concept, des contraintes techniques liées au NeL et au client Ryzom, et dépliage des UVs.
+
* '''Aileya''' (DE) : artiste 2D-3D professionnel.
* '''texturing''' : réalisation d'une image targa (.tga) qui s'appliquera au mesh 3D en fonction des UVs dépliés, et conforme aux visuels déjà existants du jeu. - Pré-requis fortement conseillés : bon niveau en dessin et/ou observation.
+
* '''Hideaki''' (FR) : artiste 2D-3D.
* '''rigging / skinning''' : réalisation d'une armature animable et application de celle-ci au mesh 3D [Si besoin d'animation !]
+
* '''Osquallo''' (FR)
* '''animation'': création d'image-clés et d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - Pré-requis fortement conseillés : savoir animer.
+
* '''Remigra''' (DE)
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* '''SIELA1975'''
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* '''wiedii''' (FR) : modélisation LD/HD, retopo, détails via texture/Normal-map.
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* '''YannK''' (FR) : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets<->graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus), mais seulement sous outils libres.
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=Tutoriels=
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* [[:forge:3DSMax_supports|Support 3DMAx]]
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* [[:forge:Comment_voir_facilement_un_.shape_en_jeu|Comment voir facilement un .shape en jeu]]
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* [[:forge:Nombre_de_Polygones|Nombre de polygones]]
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* [[:forge:Textures_environnementales|Textures]]
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=Compte-rendus des réunions=
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* 13/07/2015 : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22637/5#5
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=To do list=
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''Non-exhaustive list, everyone is free to create what he wants, in accordance with the coherence of the Atys world.''
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''Please don't hesitate to assign you a task!''
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==Objets d'appartment==
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{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
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!Objetcs
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!Assignés à
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!Visualisation
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!État d'avancée
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!Statut
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|-
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|Yubo Frame
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|Anarkia
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|https://farm6.staticflickr.com/5585/14946275858_c7f955d8b8_o.png
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|Terminé
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|Implémenté en jeu
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|-
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|Bodoc Frame
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|Anarkia
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|https://farm3.staticflickr.com/2920/14514209658_d8d979aa54_o.png
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|Terminé
 +
|Implémenté en jeu
 +
|-
 +
|Verres matis
 +
|Aileya et Anarkia
 +
|[[file:Ma_drinkingglass_ingame2.png|256px|center|thumb]]
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|Terminé
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|Implémenté en jeu
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|-
 +
|Verres fyros
 +
|Aileya
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|[[file:Fyros-drinking-glasses.jpg|256px|center|thumb]]
 +
|Terminé
 +
|Implémenté en jeu
 +
|-
 +
|Verre zoraï
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|Aileya
 +
|[[file:Dc522-clip-109kb.png|256px|center|thumb]]
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|En cours
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|
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|-
 +
|Verre zoraï
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|Ryuujin
 +
|[[file:Floating_Glass_Previs3.png|256px|center|thumb]]
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|En cours
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|
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|Verres trykers
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|
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To do
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|-
 +
|Verres maraudeurs
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|
 +
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 +
|To do
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|
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|-
 +
|Trophée de chasse du style http://urlz.fr/Bpb
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|
 +
|A vous de choisir de quel animal vous ferez  un trophée !
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|To do
 +
|
 +
|-
 +
|Coupe pour le vainqueur d'un tournoi
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|
 +
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|To do
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|-
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|Étagères de livres fyros
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|To do
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|Étagères de livres matis
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|To do
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|Étagères de livres tryker
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|To do
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|Étagères de livres zoraï
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|To do
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|
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|-
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|Étagères de livres marauder
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|
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 +
|To do
 +
|
 +
|-
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|Cube d'ambre
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|
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|To do
 +
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|Parchemin, encre et plume
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To do
 +
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|-
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|Nourriture
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|
 +
|
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|To do
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|
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|Boissons
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|
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|To do
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|
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|-
 +
|Mini-plantes matis / arbres bonzaïs
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|To do
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|
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|-
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|Bocal tryker avec un poisson
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|
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|To do
 +
|
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|-
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|Mini flammme de la Justice fyros
 +
|
 +
|
 +
|To do
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|
 +
|-
 +
|Sphère luminueuse zoraï en lévitation au-dessus d'ambre
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|
 +
|
 +
|To do
 +
|
 +
|-
 +
|Commode à lier à l'inventaire d'appartement
 +
|
 +
|
 +
|To do
 +
|
 +
|-
 +
|Armes et boucliers à accrocher au mur
 +
|
 +
|
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|To do
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|
 +
|-
 +
|Fleurs dans un vase
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|
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|
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|To do
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|-
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|Guirlandes lumineuses d'Atysmas
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|
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|To do
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|-
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|Bougie
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|
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|To do
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|
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|-
 +
|Bol rempli de sucre d'orge d'Atysmas
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|
 +
|
 +
|To do
 +
|
 +
|-
 +
|Bol de la Fête des Réfugiés plein d'oeufs de Pâques
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|
 +
|
 +
|To do
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|
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|-
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|Refugee Days spring flowers
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|
 +
|
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|To do
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|
 +
|-
 +
|Fantôme d'Anlor Winn
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|
 +
|
 +
|To do
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
==Objets popables==
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
!Objets
 +
!Assignés à
 +
!SheetID
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!Visualisation
 +
!État d'avancée
 +
!Statut
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|-
 +
|Brasier Fyros
 +
|YannK
 +
|fy_brazier
 +
|[[file:fyros_brazier.jpg|256px|center|thumb]]
 +
|Terminé
 +
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client
 +
|-
 +
|Bannière fyros
 +
|Aileya
 +
|
 +
|[[file:fyros_flag.jpg|256px|center|thumb]]
 +
|Terminé
 +
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client
 +
|-
 +
|Bannière zoraï
 +
|Aileya
 +
|
 +
|[[file:Zorai_flag.png|256px|center|thumb]]
 +
|Terminé
 +
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client
 +
|-
 +
|Bannière matis
 +
|Aileya
 +
|
 +
|[[file:Matis_flag.png|256px|center|thumb]]
 +
|Terminé
 +
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client
 +
|-
 +
|Bannière tryker
 +
|Aileya
 +
|
 +
|[[file:Tryker_flag.png|256px|center|thumb]]
 +
|Terminé
 +
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client
 +
|-
 +
|Bannière karavan
 +
|Aileya
 +
|
 +
|
 +
|To do
 +
|
 +
|-
 +
|Bannière kami
 +
|Aileya
 +
|
 +
|
 +
|To do
 +
|
 +
|-
 +
|Bannière maraudeur
 +
|Aileya
 +
|
 +
|
 +
|To do
 +
|
 +
|-
 +
|Bannière ranger
 +
|Aileya
 +
|
 +
|
 +
|To do
 +
|
 +
|-
 +
|Bannière trytonniste
 +
|Aileya
 +
|
 +
|
 +
|To do
 +
|
 +
|-
 +
|Une bannière pour chaque ville
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|En attente d'idées de chaque assemblée pour le symbole de sa ville
 +
|
 +
|-
 +
|Lampions pour les festivals trykers du style http://urlz.fr/Bpq
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|To do
 +
|
 +
|-
 +
|Petit coussin pour s'asseoir dessus
 +
|
 +
|
 +
|Très plat, sans collision, pour donner l'impression qu'on s'asseoit vraiment dessus
 +
|To do
 +
|
 +
|-
 +
|Table très basse
 +
|
 +
|
 +
|Pour être à la bonne hauteur quand on est assis par terre, de type http://urlz.fr/Bpk
 +
|To do
 +
|
 +
|-
 +
|Décor pour mariages, du style http://urlz.fr/Bpl
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|To do
 +
|
 +
|-
 +
|Étagère de livres fyros
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|To do
 +
|
 +
|-
 +
|Étagère de livres matis
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|
 +
|
 +
|
 +
|To do
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|
 +
|-
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|Étagère de livres tryker
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|
 +
|
 +
|
 +
|To do
 +
|
 +
|-
 +
|Étagère de livres zoraï
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|To do
 +
|
 +
|-
 +
|Étagère de livres maraudeur
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|
 +
|
 +
|
 +
|To do
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
==Items équipables==
 +
Voir [[Liste_des_objets_équipables]] pour les items déjà existants en jeu
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{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
!Items
 +
!Assignés à
 +
!Visualisation
 +
!État d'avancement
 +
!Statut
 +
|-
 +
|Gubani en peluche
 +
|Madi
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|[[file:Peluche-05.png|256px|center|thumb]]
 +
|Terminé
 +
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client
 +
|-
 +
|Peluche
 +
|
 +
|A vous de choisir l'animal [[FR_Peluche|à créer]] en peluche !
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|To do
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|
 +
|-
 +
|Clubs de golf
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|
 +
|
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|A faire avant Halloween 2014
 +
|
 +
|-
 +
|Carnet et plume
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|
 +
|
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|To do
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|
 +
|-
 +
|Bouquet de fleurs
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|
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|To do
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|-
 +
|Livre
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|
 +
|
 +
|To do
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|
 +
|-
 +
|Cadeau
 +
|
 +
|
 +
|A faire avant Noël 2014
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|
 +
|-
 +
|Oeuf de Pâques
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|
 +
|
 +
|A faire avant Pâques 2015
 +
|
 +
|-
 +
 
 +
|}
  
==Transfert et stockage d'images sur le Wiki==
+
==Autres tâches==
Toutes les images sont sur le même [http://atys.wiki.ryzom.com/wiki/Ryzom_Commons:About Ryzom Commons] afin d'être partagées par tous dans Ryzom. Cet espace est doté d'une '''[http://atys.wiki.ryzom.com/wiki/Main_Page interface conviviale]''' autogérée par les bénévoles.
 
Cela présente plusieurs avantages dont le déport de la base sur un autre serveur en cas de surcharge.
 
  
Le transfert de toute image se fait à partir [http://atys.wiki.ryzom.com/wiki/Special:Upload Special Upload] du menu ''tool''. (Un transfert de masse est à l'étude (2014-07-27). Pour vérifier en vrac ce qui y a été stocké, l'URL suivante peut être utile: http://atys.wiki.ryzom.com/wiki/Special:ListFiles .
+
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
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!Tâches
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!Assignées à
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!Visualisation
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!État d'avancement
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!Statut
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|-
 +
|Liste des assets déjà existants
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|Osquallo
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|http://forge.ryzom.com/wiki/EN_Already_made_stuff
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|En cours
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|Compléter la partie "Outils de cette page
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|
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|Lister les outils utiles au pôle graphique et ajouter les liens utiles
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|To do
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|Compléter la partie "Tutoriaux" de cette page
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|
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|Lister les tutoriaux et ajouter les liens utiles
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|To do
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La fusion n'a pas pu être réalisée pour les images du site FR. Ces dernière peuvent néanmoins se retrouver à partir dune URL comme celle-ci: http://atys.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Special%3ASearch&profile=images&search=&fulltext=Search
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|}
  
Les images stockées dans l'espace fr sont néanmoins utilisables pour tout le monde comme le témoigne cette imagette: [[file:SysOp.png]] .
 
  
Toutes les <u>images</u> sont regroupées dans un  «''[http://atys.wiki.ryzom.com/wiki/ Common]''» partageable pour tous.
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= Pour en savoir plus : les rôles du pôle graphique =
 +
À partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. On différencie plusieurs étapes :
 +
* '''concept / design''' : création de visuels ou validation de visuels déjà existants cohérents avec la Lore et l'univers de Ryzom. - Prérequis fortement conseillés : bon niveau en dessin / illustration.
 +
* '''modeling''' : réalisation d'un mesh en fonction du concept, des contraintes techniques liées au NeL et au client Ryzom, et dépliage des UVs.
 +
* '''texturing''' : réalisation d'une image targa (.tga) qui s'appliquera au mesh 3D en fonction des UVs dépliés, et conforme aux visuels déjà existants du jeu. - Prérequis fortement conseillés : bon niveau en dessin et/ou observation.
 +
* '''rigging / skinning''' : réalisation d'une armature ''animable'' et application de celle-ci au mesh 3D [Si besoin d'animation !]
 +
* '''animation'''  : création d'images-clés et d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - prérequis fortement conseillés : savoir animer.
  
== À contacter sur [[FR IRC|IRC]] ==
+
=Outils=
* '''Aileya''' : artiste 2D-3D professionnel.
 
* '''Anarkia'''  : artiste 2D-3D professionnel.
 
* '''Ryuujin'''
 
* '''velogfx'''
 
* '''wiedii''' : modélisation LD/HD, retopo, détails via texture/Normal-map.
 
* '''YannK''' : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets<->graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus) mais seulement sous outils libres.
 
  
  
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=Info pratique : transfert et stockage d'images sur le Wiki=
 +
Toutes les images sont sur le même [[:atys:Ryzom_Commons:About|Ryzom Commons]] afin d'être partagées par tous dans Ryzom. Cet espace est doté d'une '''[[:atys:|interface conviviale]]''' autogérée par les bénévoles.
 +
Cela présente plusieurs avantages dont le déport de la base sur un autre serveur, en cas de surcharge.
  
 +
Le transfert de toute image se fait à partir [[:atys:Special:Upload|Special Upload]] du menu ''tool''.  Un transfert de masse est à l'étude (2014-07-27). Pour vérifier en vrac ce qui y a été stocké, l'URL suivante peut être utile: [[:atys:Special:ListFiles|Special:ListFiles]] .
  
 +
'''Toutes les <u>images</u> sont regroupées dans un  «''[[:atys:|Common]]''» partageable pour tous.'''
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 +
La fusion n'a pas pu être réalisée pour toutes les images du site FR (à la date d'aout 2014). Ces dernières peuvent néanmoins se retrouver à partir d'une URL comme celle-ci: http://atys.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Special%3ASearch&profile=images&search=&fulltext=Search
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Les images stockées dans l'espace fr sont néanmoins utilisables pour tout le monde comme le témoigne cette petite image: [[file:SysOp.png]] .
 
[[Category:Tutorials]]  
 
[[Category:Tutorials]]  
 
[[Category:Graphic]]
 
[[Category:Graphic]]
 
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{{TPInWikiRyzom‎}}
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{{In_Category|Graphic}}
 
+
{{TPInWikiRyzom}}
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[[Category:Tutorials]] [[Category:Graphic]]
 
[[Category:FR]]
 
[[Category:FR]]

Latest revision as of 15:32, 5 September 2018

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Le groupe Infographie a pour objectif de réaliser des assets intégrables et supportés par le NeL/Client, à partir de données de direction artistique. Concept/design, modélisation, texturing, rigging/skinning, animation... font partie du travail de ce groupe.

La page FR Infographie présente les grandes lignes du projet. Les débutants et curieux pourront commencer à consulter Tutoriel 3DSmax export.

Participants

Les bénévoles du pôle graphique peuvent être contactés sur IRC.

  • Aileya (DE) : artiste 2D-3D professionnel.
  • Hideaki (FR) : artiste 2D-3D.
  • Osquallo (FR)
  • Remigra (DE)
  • SIELA1975
  • wiedii (FR) : modélisation LD/HD, retopo, détails via texture/Normal-map.
  • YannK (FR) : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets<->graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus), mais seulement sous outils libres.

Tutoriels

Compte-rendus des réunions

To do list

Non-exhaustive list, everyone is free to create what he wants, in accordance with the coherence of the Atys world.

Please don't hesitate to assign you a task!

Objets d'appartment

Objetcs Assignés à Visualisation État d'avancée Statut
Yubo Frame Anarkia 14946275858_c7f955d8b8_o.png Terminé Implémenté en jeu
Bodoc Frame Anarkia 14514209658_d8d979aa54_o.png Terminé Implémenté en jeu
Verres matis Aileya et Anarkia
Ma drinkingglass ingame2.png
Terminé Implémenté en jeu
Verres fyros Aileya
Fyros-drinking-glasses.jpg
Terminé Implémenté en jeu
Verre zoraï Aileya
Dc522-clip-109kb.png
En cours
Verre zoraï Ryuujin
Floating Glass Previs3.png
En cours
Verres trykers

To do

Verres maraudeurs To do
Trophée de chasse du style http://urlz.fr/Bpb A vous de choisir de quel animal vous ferez un trophée ! To do
Coupe pour le vainqueur d'un tournoi To do
Étagères de livres fyros To do
Étagères de livres matis To do
Étagères de livres tryker To do
Étagères de livres zoraï To do
Étagères de livres marauder To do
Cube d'ambre To do
Parchemin, encre et plume

To do

Nourriture To do
Boissons To do
Mini-plantes matis / arbres bonzaïs To do
Bocal tryker avec un poisson To do
Mini flammme de la Justice fyros To do
Sphère luminueuse zoraï en lévitation au-dessus d'ambre To do
Commode à lier à l'inventaire d'appartement To do
Armes et boucliers à accrocher au mur To do
Fleurs dans un vase To do
Guirlandes lumineuses d'Atysmas To do
Bougie To do
Bol rempli de sucre d'orge d'Atysmas To do
Bol de la Fête des Réfugiés plein d'oeufs de Pâques To do
Refugee Days spring flowers To do
Fantôme d'Anlor Winn To do

Objets popables

Objets Assignés à SheetID Visualisation État d'avancée Statut
Brasier Fyros YannK fy_brazier
Fyros brazier.jpg
Terminé Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client
Bannière fyros Aileya
Fyros flag.jpg
Terminé Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client
Bannière zoraï Aileya
Zorai flag.png
Terminé Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client
Bannière matis Aileya
Matis flag.png
Terminé Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client
Bannière tryker Aileya
Tryker flag.png
Terminé Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client
Bannière karavan Aileya To do
Bannière kami Aileya To do
Bannière maraudeur Aileya To do
Bannière ranger Aileya To do
Bannière trytonniste Aileya To do
Une bannière pour chaque ville En attente d'idées de chaque assemblée pour le symbole de sa ville
Lampions pour les festivals trykers du style http://urlz.fr/Bpq To do
Petit coussin pour s'asseoir dessus Très plat, sans collision, pour donner l'impression qu'on s'asseoit vraiment dessus To do
Table très basse Pour être à la bonne hauteur quand on est assis par terre, de type http://urlz.fr/Bpk To do
Décor pour mariages, du style http://urlz.fr/Bpl To do
Étagère de livres fyros To do
Étagère de livres matis To do
Étagère de livres tryker To do
Étagère de livres zoraï To do
Étagère de livres maraudeur To do

Items équipables

Voir Liste_des_objets_équipables pour les items déjà existants en jeu

Items Assignés à Visualisation État d'avancement Statut
Gubani en peluche Madi
Peluche-05.png
Terminé Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client
Peluche A vous de choisir l'animal à créer en peluche ! To do
Clubs de golf A faire avant Halloween 2014
Carnet et plume To do
Bouquet de fleurs To do
Livre To do
Cadeau A faire avant Noël 2014
Oeuf de Pâques A faire avant Pâques 2015

Autres tâches

Tâches Assignées à Visualisation État d'avancement Statut
Liste des assets déjà existants Osquallo http://forge.ryzom.com/wiki/EN_Already_made_stuff En cours
Compléter la partie "Outils de cette page Lister les outils utiles au pôle graphique et ajouter les liens utiles To do
Compléter la partie "Tutoriaux" de cette page Lister les tutoriaux et ajouter les liens utiles To do


Pour en savoir plus : les rôles du pôle graphique

À partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. On différencie plusieurs étapes :

  • concept / design : création de visuels ou validation de visuels déjà existants cohérents avec la Lore et l'univers de Ryzom. - Prérequis fortement conseillés : bon niveau en dessin / illustration.
  • modeling : réalisation d'un mesh en fonction du concept, des contraintes techniques liées au NeL et au client Ryzom, et dépliage des UVs.
  • texturing : réalisation d'une image targa (.tga) qui s'appliquera au mesh 3D en fonction des UVs dépliés, et conforme aux visuels déjà existants du jeu. - Prérequis fortement conseillés : bon niveau en dessin et/ou observation.
  • rigging / skinning : réalisation d'une armature animable et application de celle-ci au mesh 3D [Si besoin d'animation !]
  • animation  : création d'images-clés et d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - prérequis fortement conseillés : savoir animer.

Outils

Info pratique : transfert et stockage d'images sur le Wiki

Toutes les images sont sur le même Ryzom Commons afin d'être partagées par tous dans Ryzom. Cet espace est doté d'une interface conviviale autogérée par les bénévoles. Cela présente plusieurs avantages dont le déport de la base sur un autre serveur, en cas de surcharge.

Le transfert de toute image se fait à partir Special Upload du menu tool. Un transfert de masse est à l'étude (2014-07-27). Pour vérifier en vrac ce qui y a été stocké, l'URL suivante peut être utile: Special:ListFiles .

Toutes les images sont regroupées dans un «Common» partageable pour tous.

La fusion n'a pas pu être réalisée pour toutes les images du site FR (à la date d'aout 2014). Ces dernières peuvent néanmoins se retrouver à partir d'une URL comme celle-ci: http://atys.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Special%3ASearch&profile=images&search=&fulltext=Search

Les images stockées dans l'espace fr sont néanmoins utilisables pour tout le monde comme le témoigne cette petite image: SysOp.png .


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