Difference between revisions of "Hmagic ARCC FR"
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===Hmagic===</noinclude> | ===Hmagic===</noinclude> | ||
{{WIP}} | {{WIP}} | ||
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<div style="overflow: hidden"> | <div style="overflow: hidden"> | ||
[[File: WeHMagic.png|200px|thumb|left| WeHMagic Window ]] | [[File: WeHMagic.png|200px|thumb|left| WeHMagic Window ]] | ||
− | *'''1)''' | + | *'''1)''' Liste de hmagicActions |
− | *'''2)''' | + | *'''2)''' Chaque hmagicActions est éditable. |
− | *'''3)''' | + | *'''3)''' On peut ajouter derrière chacun ou globalement un nouvel hmagicActions |
*'''4)''' Les hmagicActions peuvent être réordonnés. | *'''4)''' Les hmagicActions peuvent être réordonnés. | ||
− | *'''5)''' callAfterCheck | + | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;"> |
− | *'''6)''' valideAction | + | *'''5)''' callAfterCheck (Oui/Non) |
− | *'''7)''' failAction | + | </div> |
+ | *'''6)''' valideAction: action qui sera réalisée si Hmagic est validé. Les choix sont les même que ceux proposé par la fonction [[Jump ARCC FR|Jump]]. | ||
+ | *'''7)''' failAction: action qui sera réalisée si Hmagic est invalidé. Les choix sont les même que ceux proposé par la fonction [[Jump ARCC FR|Jump]]. | ||
*'''8)''' <span style="color:#f0f">'''[commun]'''</span> Nom interne de la fonction. Ce nom est utilisé notamment pour les sauts, boucles... | *'''8)''' <span style="color:#f0f">'''[commun]'''</span> Nom interne de la fonction. Ce nom est utilisé notamment pour les sauts, boucles... | ||
</div> | </div> | ||
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==== weASendUrl ==== | ==== weASendUrl ==== | ||
+ | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;"> | ||
+ | But de cette fonction? | ||
+ | </div> | ||
{| | {| | ||
|[[File:Link go.png|32px]] | |[[File:Link go.png|32px]] | ||
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*'''1)''' isTarget: Oui/Non | *'''1)''' isTarget: Oui/Non | ||
</div> | </div> | ||
− | *'''2)''' | + | *'''2)''' playerName: il peut s'agir de données récupérées dans les étapes antérieures ou stockées dans les DB de l'évent. |
− | *'''3)''' | + | *'''3)''' appName: il peut s'agir de données récupérées dans les étapes antérieures ou stockées dans les DB de l'évent. |
− | *'''4)''' | + | *'''4)''' appParams: il peut s'agir de données récupérées dans les étapes antérieures ou stockées dans les DB de l'évent. |
|} | |} | ||
==== weATeleport ==== | ==== weATeleport ==== | ||
+ | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:red;">Ne marche pas toujours?</div> | ||
+ | Téléportage du joueur et éventuellement de sa monture. | ||
{| | {| | ||
|[[File:Transmit.png|32px]] | |[[File:Transmit.png|32px]] | ||
| | | | ||
− | + | *'''1)''' x: coordonnées X | |
− | *'''1)''' | + | *'''2)''' y: coordonnées Y |
− | *''' | + | *'''3)''' z: coordonnées Z. La valeur 0 indique que l'objet est posé sur le sol. |
− | *''' | + | *'''4)''' t: délai en secondes pour lancer la téléportation. |
− | *''' | + | *'''5)''' tpMektoub (Oui/Non): téléportage du Mektoub. Par défaut: Non |
− | *''' | + | *'''6)''' forbidWhenPvpFlag (Oui/Non): Interdiction de téléporter avec le drapeau PVP positionné. Par défaut: Oui. |
− | *''' | ||
|} | |} | ||
==== weATeleportToEntity ==== | ==== weATeleportToEntity ==== | ||
+ | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:red;">Ne marche pas?</div> | ||
{| | {| | ||
|[[File:Transmit go.png|32px]] | |[[File:Transmit go.png|32px]] | ||
| | | | ||
− | *'''1)''' | + | *'''1)''' entity: Entity vers laquelle sera téléporté le joueur. |
− | + | *'''2)''' tpMektoub (Oui/Non): téléportage du Mektoub. Par défaut: Non | |
− | *''' | + | *'''3)''' forbidWhenPvpFlag (Oui/Non): Interdiction de téléporter avec le drapeau PVP positionné. Par défaut: Oui. |
− | *''' | ||
|} | |} | ||
==== weAManageMoney ==== | ==== weAManageMoney ==== | ||
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|[[File:Money euro.png|32px]] | |[[File:Money euro.png|32px]] | ||
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− | *'''1)''' | + | *'''1)''' hmagicAction: (give/take) |
− | + | *'''2)''' Dappers: Combien (nombre direct, fourni ou calculé). | |
− | *''' | ||
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==== weAChangeFame ==== | ==== weAChangeFame ==== | ||
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|[[File:Award star gold 2.png|32px]] | |[[File:Award star gold 2.png|32px]] | ||
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− | *'''1)''' | + | *'''1)''' faction: parmi Fyros, Matis, Tryker, Zoraï, Kami et Karavan. |
− | + | *'''2)''' hmagicAction: add/delete/set | |
− | *''' | + | *'''3)''' Quantité: Nombre direct, fourni ou calculé |
− | *''' | ||
|} | |} | ||
==== weAChangeFactionPoints ==== | ==== weAChangeFactionPoints ==== | ||
Line 85: | Line 81: | ||
|[[File:Medal gold 3.png|32px]] | |[[File:Medal gold 3.png|32px]] | ||
| | | | ||
− | *'''1)''' | + | *'''1)''' faction: parmi Fyros, Matis, Tryker, Zoraï, Kami et Karavan. |
− | + | *'''2)''' hmagicAction: add/delete/set | |
− | *''' | + | *'''3)''' Quantité: Nombre direct, fourni ou calculé |
− | *''' | ||
|} | |} | ||
==== weAManageGuildMoney ==== | ==== weAManageGuildMoney ==== | ||
Line 94: | Line 89: | ||
|[[File:Money dollar.png|32px]] | |[[File:Money dollar.png|32px]] | ||
| | | | ||
− | *'''1)''' | + | *'''1)''' hmagicAction: (give/take) |
− | + | *'''2)''' Dappers: Combien (nombre direct, fourni ou calculé). | |
− | *''' | ||
|} | |} | ||
==== weAManageBuilding ==== | ==== weAManageBuilding ==== | ||
Line 103: | Line 97: | ||
|[[File:House3D.png|32px]] | |[[File:House3D.png|32px]] | ||
| | | | ||
− | + | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;"> | |
− | *'''1)''' | + | *'''1)''' hmagicAction: achat/vente d'appartement/hall de guilde. |
− | *''' | + | *'''2)''' building: une longue liste d'immeuble disponible, mais sans références compréhensibles.</div> |
|} | |} | ||
+ | |||
==== weATriggerPacs ==== | ==== weATriggerPacs ==== | ||
Déclencher un évènement PACS (pour activer un ascenseur ou vortex) | Déclencher un évènement PACS (pour activer un ascenseur ou vortex) | ||
Line 112: | Line 107: | ||
|[[File:JoystickIcon.png|32px]] | |[[File:JoystickIcon.png|32px]] | ||
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− | *'''1)''' | + | *'''1)''' hmagicAction: (in/out) |
− | + | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;"> | |
− | *''' | + | *'''2)''' triggerId: déclencheur?!! |
+ | </div> | ||
|} | |} | ||
+ | |||
==== weASetOrganization ==== | ==== weASetOrganization ==== | ||
+ | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;">But de la fonction?</div> | ||
Définir la Tierce Faction du joueur | Définir la Tierce Faction du joueur | ||
{| | {| | ||
|[[File:Vcard.png|32px]] | |[[File:Vcard.png|32px]] | ||
| | | | ||
− | *'''1)''' | + | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;"> |
+ | *'''1)''' orgName: une seule valeur "maraudeur. | ||
+ | </div> | ||
|} | |} | ||
+ | |||
==== weAFixOldBuildings ==== | ==== weAFixOldBuildings ==== | ||
+ | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;">But et fonctionnement de la fonction</div> | ||
{| | {| | ||
|[[File:Brick.png|32px]] | |[[File:Brick.png|32px]] | ||
| | | | ||
− | *'''1)''' | + | *'''1)''' scopeAction: (Joueur/guilde) |
|} | |} | ||
+ | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:red;"> | ||
+ | |||
+ | ===Dans les fonction il faudra analyser:=== | ||
+ | Les Data Processors | ||
+ | *processor bbcode | ||
+ | *Timestamp | ||
+ | *processor splitdata | ||
+ | *processor splitparam | ||
+ | *processor randint | ||
+ | *Random number | ||
+ | </div> | ||
<noinclude> | <noinclude> | ||
− | '''[[ARCC Guide | + | '''[[ARCC Guide EN|←ARCC Guide EN]]''' |
+ | {{In_Category|ARCC}} | ||
{{TPInWikiRyzom}} | {{TPInWikiRyzom}} | ||
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[[Category:Tutorials]] | [[Category:Tutorials]] | ||
[[Category:ARCC]] | [[Category:ARCC]] | ||
[[Category:FR]]</noinclude> | [[Category:FR]]</noinclude> |
Latest revision as of 13:02, 21 January 2019
Migration
Please use the migrated document at URL shown below.
Contents
Hmagic
WIP
in Arbeit -
work in progress -
trabajo en curso -
travaux en cours -
незавершенное
Nom interne de la fonction : Hmagic |
Hmagic permet d'envoyer une commande au serveur.
weASendUrl
But de cette fonction?
weATeleport
Ne marche pas toujours?
Téléportage du joueur et éventuellement de sa monture.
weATeleportToEntity
Ne marche pas?
weAManageMoney
Donner ou Prendre des Dappers
|
weAChangeFame
|
weAChangeFactionPoints
|
weAManageGuildMoney
|
weAManageBuilding
Vendre / Rendre accessible un appartement de joueur ou de guilde
|
weATriggerPacs
Déclencher un évènement PACS (pour activer un ascenseur ou vortex)
|
weASetOrganization
But de la fonction?
Définir la Tierce Faction du joueur
|
weAFixOldBuildings
But et fonctionnement de la fonction
|
Dans les fonction il faudra analyser:
Les Data Processors
- processor bbcode
- Timestamp
- processor splitdata
- processor splitparam
- processor randint
- Random number
63 pages in ARCC