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Random par rapport à quoi? Avec quelle probabilité?
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J'ai pas vu de différence.
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Est-ce que cela sert à prévenir que la commande suivante sera un Hmagic?
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Que se passe-t-il si la réponse ne correspond pas? P.ex: "ou"i et pas de Hmagic dans la suite, ou l'inverse.
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Ça sert?
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Par rapport à quoi? au contenu du sac, de la session...
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Est-ce le nom customisé de l'objet? P.ex: "Ambre fêlé", "Yubo empaillé"...
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Est-ce un texte, comme ceux que l'on peut écrire sur les objets que l'on crafte?
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En tout cas, je n'ai pas réussi dans mes tests.
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À quoi sert les différentes catégories: à limiter la vue et/ou à partager des données éventuellement dynamiques? par exemple quelqu'un dans la guilde pourrait "piocher" (donc moins quelque chose) dans ce qui aurait ajouté par un autre membre? Dans ce cas, je présume que "player" est perso. mais que signifie "arcc" et "org"?
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*1 player
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* Dans missions il y a un champs "target". A quoi correspond-il? J'ai l'impression qu'on peut s'en passer même s'il y a un astérix indiquant que c'est un champs à renseigner obligatoirement.
 
* Dans missions il y a un champs "target". A quoi correspond-il? J'ai l'impression qu'on peut s'en passer même s'il y a un astérix indiquant que c'est un champs à renseigner obligatoirement.
 
* weSMission n'enchaine pas sur la suite du script. C'est normal?
 
* weSMission n'enchaine pas sur la suite du script. C'est normal?
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A quoi servent ces fonctions?
 
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Latest revision as of 20:54, 14 October 2014

Zone de dialogue Ulukyn / Bepock

Remarque importante

WarningRyzom.png
Pour avancer la documentation et permettre une rapide traduction, j'essaie d'écrire le plus possible tout ce que j'ai compris et testé.

Ce qui n'est pas clair et validé est surligné en jaune.

  • * * *

Les images sont de deux types pour simplifier le portage interlinguistique:

Les images IG sont aléatoirement choisies dans n’importe laquelle des 5 langues de Ryzom.

Les images des scripts sont toujours (sauf oubli) en anglais.

Message

[OK]

End

[OK]

Jump

[OK]

Include

[OK]

Window

[OK]

While

WarningRyzom.png
Ne marche pas

ShapeManager

DisplayIgMessage

NpcManager

Hmagic

DeleteItems

[OK]

ReceiveItems

random (Yes / No)

Random par rapport à quoi? Avec quelle probabilité?

askForResponse (Yes / No)

J'ai pas vu de différence.

isHmagicNextCommand

Est-ce que cela sert à prévenir que la commande suivante sera un Hmagic? Que se passe-t-il si la réponse ne correspond pas? P.ex: "ou"i et pas de Hmagic dans la suite, ou l'inverse.

Items in bag

Ça sert?

quantity_max, quality_max

Par rapport à quoi? au contenu du sac, de la session...

customName, customText

Est-ce le nom customisé de l'objet? P.ex: "Ambre fêlé", "Yubo empaillé"... Est-ce un texte, comme ceux que l'on peut écrire sur les objets que l'on crafte? En tout cas, je n'ai pas réussi dans mes tests.

15:38, 3 October 2014 (CEST)


Database

À quoi sert les différentes catégories: à limiter la vue et/ou à partager des données éventuellement dynamiques? par exemple quelqu'un dans la guilde pourrait "piocher" (donc moins quelque chose) dans ce qui aurait ajouté par un autre membre? Dans ce cas, je présume que "player" est perso. mais que signifie "arcc" et "org"?

  • 1 player
  • 2 guild
  • 3 arcc
  • 4 civ
  • 5 cult
  • 6 org
  • 7 race

15:14, 3 October 2014 (CEST)


ItemsDatabase

Switch

Database

Check PlayerInfos

Datas

PlayerInfos

NewGiveItems

NpcDialog

Timer

Mission

Mission ne marche plus?

11:34, 4 October 2014 (CEST)
  • Dans missions il y a un champs "target". A quoi correspond-il? J'ai l'impression qu'on peut s'en passer même s'il y a un astérix indiquant que c'est un champs à renseigner obligatoirement.
  • weSMission n'enchaine pas sur la suite du script. C'est normal?

Itemshop

BBCode

Post et Get

A quoi servent ces fonctions?

Lua

Autres