From Ryzom Forge Wiki
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− | + | Le groupe Infographie a pour objectif de réaliser des assets intégrables et supportés par le NeL/Client, à partir de données de direction artistique. | |
+ | Concept/design, modélisation, texturing, rigging/skinning, animation... font partie du travail de ce groupe. | ||
− | + | La page '''{{FULLPAGENAME}}''' présente les grandes lignes du projet. Les débutants et curieux pourront commencer à consulter '''[[Tutoriel 3DSmax export]]'''. | |
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+ | Les bénévoles du pôle graphique peuvent être contactés sur [[FR IRC|IRC]]. | ||
+ | * '''Aileya''' (DE) : artiste 2D-3D professionnel. | ||
+ | * '''Hideaki''' (FR) : artiste 2D-3D. | ||
+ | * '''Osquallo''' (FR) | ||
+ | * '''Remigra''' (DE) | ||
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+ | * '''wiedii''' (FR) : modélisation LD/HD, retopo, détails via texture/Normal-map. | ||
+ | * '''YannK''' (FR) : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets<->graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus), mais seulement sous outils libres. | ||
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+ | * [[:forge:Comment_voir_facilement_un_.shape_en_jeu|Comment voir facilement un .shape en jeu]] | ||
+ | * [[:forge:Nombre_de_Polygones|Nombre de polygones]] | ||
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+ | |Terminé | ||
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+ | |Peluche | ||
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+ | |A vous de choisir l'animal [[FR_Peluche|à créer]] en peluche ! | ||
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+ | |En cours | ||
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+ | |Compléter la partie "Outils de cette page | ||
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+ | |Lister les tutoriaux et ajouter les liens utiles | ||
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+ | = Pour en savoir plus : les rôles du pôle graphique = | ||
+ | À partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. On différencie plusieurs étapes : | ||
+ | * '''concept / design''' : création de visuels ou validation de visuels déjà existants cohérents avec la Lore et l'univers de Ryzom. - Prérequis fortement conseillés : bon niveau en dessin / illustration. | ||
+ | * '''modeling''' : réalisation d'un mesh en fonction du concept, des contraintes techniques liées au NeL et au client Ryzom, et dépliage des UVs. | ||
+ | * '''texturing''' : réalisation d'une image targa (.tga) qui s'appliquera au mesh 3D en fonction des UVs dépliés, et conforme aux visuels déjà existants du jeu. - Prérequis fortement conseillés : bon niveau en dessin et/ou observation. | ||
+ | * '''rigging / skinning''' : réalisation d'une armature ''animable'' et application de celle-ci au mesh 3D [Si besoin d'animation !] | ||
+ | * '''animation''' : création d'images-clés et d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - prérequis fortement conseillés : savoir animer. | ||
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+ | =Outils= | ||
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+ | =Info pratique : transfert et stockage d'images sur le Wiki= | ||
+ | Toutes les images sont sur le même [[:atys:Ryzom_Commons:About|Ryzom Commons]] afin d'être partagées par tous dans Ryzom. Cet espace est doté d'une '''[[:atys:|interface conviviale]]''' autogérée par les bénévoles. | ||
+ | Cela présente plusieurs avantages dont le déport de la base sur un autre serveur, en cas de surcharge. | ||
+ | |||
+ | Le transfert de toute image se fait à partir [[:atys:Special:Upload|Special Upload]] du menu ''tool''. Un transfert de masse est à l'étude (2014-07-27). Pour vérifier en vrac ce qui y a été stocké, l'URL suivante peut être utile: [[:atys:Special:ListFiles|Special:ListFiles]] . | ||
+ | |||
+ | '''Toutes les <u>images</u> sont regroupées dans un «''[[:atys:|Common]]''» partageable pour tous.''' | ||
+ | |||
+ | La fusion n'a pas pu être réalisée pour toutes les images du site FR (à la date d'aout 2014). Ces dernières peuvent néanmoins se retrouver à partir d'une URL comme celle-ci: http://atys.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Special%3ASearch&profile=images&search=&fulltext=Search | ||
+ | |||
+ | Les images stockées dans l'espace fr sont néanmoins utilisables pour tout le monde comme le témoigne cette petite image: [[file:SysOp.png]] . | ||
+ | [[Category:Tutorials]] | ||
+ | [[Category:Graphic]] | ||
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Latest revision as of 15:32, 5 September 2018
Migration
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Le groupe Infographie a pour objectif de réaliser des assets intégrables et supportés par le NeL/Client, à partir de données de direction artistique.
Concept/design, modélisation, texturing, rigging/skinning, animation... font partie du travail de ce groupe.
La page FR Infographie présente les grandes lignes du projet. Les débutants et curieux pourront commencer à consulter Tutoriel 3DSmax export.
Contents
Participants
Les bénévoles du pôle graphique peuvent être contactés sur IRC.
- Aileya (DE) : artiste 2D-3D professionnel.
- Hideaki (FR) : artiste 2D-3D.
- Osquallo (FR)
- Remigra (DE)
- SIELA1975
- wiedii (FR) : modélisation LD/HD, retopo, détails via texture/Normal-map.
- YannK (FR) : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets<->graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus), mais seulement sous outils libres.
Tutoriels
Compte-rendus des réunions
To do list
Non-exhaustive list, everyone is free to create what he wants, in accordance with the coherence of the Atys world.
Please don't hesitate to assign you a task!
Objets d'appartment
Objetcs | Assignés à | Visualisation | État d'avancée | Statut |
---|---|---|---|---|
Yubo Frame | Anarkia | Terminé | Implémenté en jeu | |
Bodoc Frame | Anarkia | Terminé | Implémenté en jeu | |
Verres matis | Aileya et Anarkia | Terminé | Implémenté en jeu | |
Verres fyros | Aileya | Terminé | Implémenté en jeu | |
Verre zoraï | Aileya | En cours | ||
Verre zoraï | Ryuujin | En cours | ||
Verres trykers |
To do |
|||
Verres maraudeurs | To do | |||
Trophée de chasse du style http://urlz.fr/Bpb | A vous de choisir de quel animal vous ferez un trophée ! | To do | ||
Coupe pour le vainqueur d'un tournoi | To do | |||
Étagères de livres fyros | To do | |||
Étagères de livres matis | To do | |||
Étagères de livres tryker | To do | |||
Étagères de livres zoraï | To do | |||
Étagères de livres marauder | To do | |||
Cube d'ambre | To do | |||
Parchemin, encre et plume |
To do |
|||
Nourriture | To do | |||
Boissons | To do | |||
Mini-plantes matis / arbres bonzaïs | To do | |||
Bocal tryker avec un poisson | To do | |||
Mini flammme de la Justice fyros | To do | |||
Sphère luminueuse zoraï en lévitation au-dessus d'ambre | To do | |||
Commode à lier à l'inventaire d'appartement | To do | |||
Armes et boucliers à accrocher au mur | To do | |||
Fleurs dans un vase | To do | |||
Guirlandes lumineuses d'Atysmas | To do | |||
Bougie | To do | |||
Bol rempli de sucre d'orge d'Atysmas | To do | |||
Bol de la Fête des Réfugiés plein d'oeufs de Pâques | To do | |||
Refugee Days spring flowers | To do | |||
Fantôme d'Anlor Winn | To do |
Objets popables
Objets | Assignés à | SheetID | Visualisation | État d'avancée | Statut |
---|---|---|---|---|---|
Brasier Fyros | YannK | fy_brazier | Terminé | Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client | |
Bannière fyros | Aileya | Terminé | Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client | ||
Bannière zoraï | Aileya | Terminé | Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client | ||
Bannière matis | Aileya | Terminé | Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client | ||
Bannière tryker | Aileya | Terminé | Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client | ||
Bannière karavan | Aileya | To do | |||
Bannière kami | Aileya | To do | |||
Bannière maraudeur | Aileya | To do | |||
Bannière ranger | Aileya | To do | |||
Bannière trytonniste | Aileya | To do | |||
Une bannière pour chaque ville | En attente d'idées de chaque assemblée pour le symbole de sa ville | ||||
Lampions pour les festivals trykers du style http://urlz.fr/Bpq | To do | ||||
Petit coussin pour s'asseoir dessus | Très plat, sans collision, pour donner l'impression qu'on s'asseoit vraiment dessus | To do | |||
Table très basse | Pour être à la bonne hauteur quand on est assis par terre, de type http://urlz.fr/Bpk | To do | |||
Décor pour mariages, du style http://urlz.fr/Bpl | To do | ||||
Étagère de livres fyros | To do | ||||
Étagère de livres matis | To do | ||||
Étagère de livres tryker | To do | ||||
Étagère de livres zoraï | To do | ||||
Étagère de livres maraudeur | To do |
Items équipables
Voir Liste_des_objets_équipables pour les items déjà existants en jeu
Items | Assignés à | Visualisation | État d'avancement | Statut |
---|---|---|---|---|
Gubani en peluche | Madi | Terminé | Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client | |
Peluche | A vous de choisir l'animal à créer en peluche ! | To do | ||
Clubs de golf | A faire avant Halloween 2014 | |||
Carnet et plume | To do | |||
Bouquet de fleurs | To do | |||
Livre | To do | |||
Cadeau | A faire avant Noël 2014 | |||
Oeuf de Pâques | A faire avant Pâques 2015 |
Autres tâches
Tâches | Assignées à | Visualisation | État d'avancement | Statut |
---|---|---|---|---|
Liste des assets déjà existants | Osquallo | http://forge.ryzom.com/wiki/EN_Already_made_stuff | En cours | |
Compléter la partie "Outils de cette page | Lister les outils utiles au pôle graphique et ajouter les liens utiles | To do | ||
Compléter la partie "Tutoriaux" de cette page | Lister les tutoriaux et ajouter les liens utiles | To do |
Pour en savoir plus : les rôles du pôle graphique
À partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. On différencie plusieurs étapes :
- concept / design : création de visuels ou validation de visuels déjà existants cohérents avec la Lore et l'univers de Ryzom. - Prérequis fortement conseillés : bon niveau en dessin / illustration.
- modeling : réalisation d'un mesh en fonction du concept, des contraintes techniques liées au NeL et au client Ryzom, et dépliage des UVs.
- texturing : réalisation d'une image targa (.tga) qui s'appliquera au mesh 3D en fonction des UVs dépliés, et conforme aux visuels déjà existants du jeu. - Prérequis fortement conseillés : bon niveau en dessin et/ou observation.
- rigging / skinning : réalisation d'une armature animable et application de celle-ci au mesh 3D [Si besoin d'animation !]
- animation : création d'images-clés et d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - prérequis fortement conseillés : savoir animer.
Outils
Info pratique : transfert et stockage d'images sur le Wiki
Toutes les images sont sur le même Ryzom Commons afin d'être partagées par tous dans Ryzom. Cet espace est doté d'une interface conviviale autogérée par les bénévoles. Cela présente plusieurs avantages dont le déport de la base sur un autre serveur, en cas de surcharge.
Le transfert de toute image se fait à partir Special Upload du menu tool. Un transfert de masse est à l'étude (2014-07-27). Pour vérifier en vrac ce qui y a été stocké, l'URL suivante peut être utile: Special:ListFiles .
Toutes les images sont regroupées dans un «Common» partageable pour tous.
La fusion n'a pas pu être réalisée pour toutes les images du site FR (à la date d'aout 2014). Ces dernières peuvent néanmoins se retrouver à partir d'une URL comme celle-ci: http://atys.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Special%3ASearch&profile=images&search=&fulltext=Search
Les images stockées dans l'espace fr sont néanmoins utilisables pour tout le monde comme le témoigne cette petite image: .
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