Difference between revisions of "Level-Design"

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Level-Design

Das Leveldesign ist die Widerspiegelung dessen, was ein Land lebendig, reich und herausfordend für die Spielerschaft macht. Es schliesst den Spielhintergrund, die Geschichte der Gegend, die die Spieler Schritt für Schritt entdecken (Riten, Bernsteinwürfel, Geschichte), das Ökosystem (Mobs, Agrogebiete, Patrouillen, Kartographie, Maps) etc. ein, aber ebenso die Interaktionen, die sie mit der Zone selbst haben können (NPCs. Stämme, Quests, Missionen).

Kontakt im IRC oder IG Mail

  • Wiedii
  • PtitBill

Tutorials

Being finalized


Contributors

  • Bastien [FR]
  • Erminantius [FR]
  • Remigra [DE]
  • Sandro [??/FR]
  • Virg [EN]
  • Zakkk [FR]
  • Zendae [FR]

To do list of missions to create

Fyros

Marauders

  • Virg [EN]

Matis

  • Zakkk [FR]

Rangers

Trykers

Zoraïs

Tribes

Amazones Matis
  • Zendae [FR]

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