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Cette phrase résume à elle seule l'essence du projet : élargir le '''Power to Players''' au-delà du seul Roleplay et donner enfin à la communauté de Ryzom les moyens d'agir sur le jeu lui-même.
 
 
 
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Ryzom Forge est un projet collaboratif ambitieux, ouvert à la communauté du jeu et la communauté libre, en partenariat avec WinchGate et avec des bénévoles de l'Équipe Ryzom. Le partenariat, d'ores et déjà mis en place avec le projet Khaganat (http://khaganat.net) dès la conception du projet, nous prouve la pertinence de l'ambition d'ouverture à la communauté libre.
 
 
 
Il est prévu de construire ce projet en plusieurs étapes progressives, chacune apportant son propre ajout au jeu :
 
 
 
* La première étape, la plus simple, consistera à enrichir les [[rykea|appartements de nouveaux objets]].
 
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[[Category:Portals]]
 
[[Category:FR]]
 

Latest revision as of 09:30, 5 July 2018

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Ryzom Forge, le projet collaboratif.

" La richesse de Ryzom, c'est ce que les joueurs et ceux qui l'aiment peuvent lui apporter. Pour cela, il faut leur en donner les moyens et l'occasion."

Cette phrase résume à elle seule l'essence du projet : élargir le Power to Players au-delà du seul Roleplay et donner enfin à la communauté de Ryzom les moyens d'agir sur le jeu lui-même.

Présentation générale du projet

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Qu'est-ce que Ryzom Forge ?

Ryzom Forge est un projet collaboratif ambitieux, ouvert à la communauté du jeu et la communauté libre, en partenariat avec WinchGate et avec des bénévoles de l'Équipe Ryzom. Le partenariat, d'ores et déjà mis en place avec le projet Khaganat (http://khaganat.net) dès la conception du projet, nous prouve la pertinence de l'ambition d'ouverture à la communauté libre.

Il est prévu de construire ce projet en plusieurs étapes progressives, chacune apportant son propre ajout au jeu :

  • La première étape, la plus simple, consistera à enrichir les appartements de nouveaux objets.
  • La seconde étape consistera à profiter de la maitrise sur l'ajout d'objets pour proposer des objets équipables inédits.
  • La troisième étape, plus élaborée, et qui demandera aussi un travail du côté "level design" des tribus, sera de proposer des plans d'armes via des rites de tribus.
  • La dernière étape, nommée projet New Zone, consistera en la création d'une nouvelle zone de jeu.

ATTENTION ! Nous ne pouvons pas certifier que la dernière étape sera atteinte, ni que la première sera dépassée. Mais nous souhaitons vous donner les moyens de relever le défi et serons à vos côtés pour le faire avancer aussi loin que possible.


>>> Album des créations : https://www.flickr.com/photos/ryzom/sets/72157645387030940 <<<


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Annonces

----- >>> VOIR TOUTES LES ANNONCES. <<<-----

27/07/2015 Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge

Voir http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23327/


13/07/2015 Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge

Voir http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23210/


20/02/2015 Sheetids de tous les objets popables

Voir http://forge.ryzom.com/all_spawn/


19/01/2015 Réunion de Ryzom Forge : réorganisation et ouverture des équipes de Ryzom

Voir http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21807/1&post150495=fr#25


20/12/2014 Pocket Worlds

Voir http://forge.ryzom.com/wiki/FR_Pocket_Worlds


14/11/2014 Objets pour halls de guilde

Vous rêvez de meubler et décorer votre hall de guilde ? Alors ce message est pour vous :

Les halls de guilde vont enfin pouvoir être meublés !

Un appel est donc lancé à tous les ébénistes, taxidermistes, sculpteurs et autres artistes, mais aussi à tous ceux ayant des idées à partager, à se regrouper autour de Ryzom Forge afin de créer les futurs objets qui orneront nos halls.

Les ajouts d'objets de halls, comme ceux d'appartements, ne nécessitant aucun patch, seront implémentés au fur et à mesure de leur création.

Quel sera le premier objet à orner nos halls ?


RAPPEL : toutes les créations de Ryzom Forge sont sous licence CC-by-SA.


Migration

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Groupes

  • Administration / Assistance : administration de ce wiki et assistance à ses utilisateurs.
  • ARK : intégration des rites et missions créées par le pôle Level Design, aide technique à l'Event Team.
  • Communication & Marketing : gestion de la communication générale et de la coordination interne.
  • Développement : création de programmes, mise à disposition des outils Ryzom et NEL de RyzomCore pour les différentes plateformes, intégration des créations dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom.
  • Event : scénarisation et organisation d'events.
  • Infographie : réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. Concept/design, modélisation, texturing, rigging/skinning, animation...
  • Lore : mise à jour et enrichissement du Wiki Lore.
  • Level-Design : conception des environnements, décors, rites et missions qui seront ajoutés en jeu.
  • Musique : création de nouveaux sons et musiques pour Ryzom.
  • Support : informations sur le Support sous les différents OS : Linux, Mac, Windows.
  • Traduction : traduction des pages des wikis Forge et Lore, de documents divers et du nouveau contenu du jeu.

Autres projets

  • Idées : gestion des idées postées sur le wiki de Ryzom Forge et sur le forum "Idées".
  • Tests : test
  • Tutoriels : Rédaction de la documentation pour reproduire les processus.


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Communication

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Noter vos idée sur cette page, elles serviront de base aux différents pôles !


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