Difference between revisions of "Das Handwerk der Stämme"

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"'Das Handwerk der Stämme'" schlägt neue Handwerkspläne vor, die auf Stammeswerkzeugen basiert sind.
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'''Das Handwerk der Stämme''' schlägt neue Handwerkspläne vor, die auf Stammeswerkzeugen basiert sind.
  
 
==Erschaffung der Stammeswaffen==
 
==Erschaffung der Stammeswaffen==
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Ingame sind eine Reihe von Waffen verschiedener Stämme zu sehen. Diese sind aber nicht zugänglich für die Spieler.
 
Ingame sind eine Reihe von Waffen verschiedener Stämme zu sehen. Diese sind aber nicht zugänglich für die Spieler.
  
The master crafter of each tribe will be able to give a mission to the players to teach them how to create the weapon of his tribe. To access that mission, the fame the player has with the tribe will need to be high (80+). The first challenge will be to have a good reputation with the tribe and that means long hours in the game. There will also be an appropriate required level inherent to the zone.
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Der Meisterhandwerker jedes Stammes wird in der Lage sein, eine Mission an die Spieler zu vergeben, die sie lehrt, wie eine Waffe dieses Stammes erschaffen werden kann. Um Zugang zu dieser Mission zu erlangen, muss der/die Spieler/in ein hohes Ansehen bei dem Stamm haben (Ruhmstufe 80+). Die erste Herausforderung wird sein, eine so hohe Ruhmstufe bei dem Stamm zu erreichen, was eine lange Spielzeit bedeutet. Es wird auch ein Mindestlevel entsprechend der Region notwendig sein.
  
The master crafter will then send the player to collect various materials that are more or less hard to find, then will teach him a new crafting plan. Stats wise, it will be the same as other weapons in the game. It will need to be decided if they are treated as generic or if they're linked to the region. That second option is less likely to unbalance things, which is a real risk to the game. To be tested carefully.
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Der Meisterhandwerker wird dann die Spieler aussenden, um verschiedene Materialien zu sammeln, die mehr oder weniger schwierig zu finden sind, und dann den neuen Handwerksplan lehren. Bezüglich ihrer Eigenschaften werden das die selben Waffen sein wie andere Waffen im Spiel. Es wird zu entscheiden sein, ob das generische Waffen sein sollen oder sie mit der Region bzw. dem Kontinent verbunden sein werden. Die letztere Option trägt ein geringeres Risiko, die Spielbalance zu gefährden, was ein echtes potenzielles Problem darstellt. Das muss sorgfältig getestet werden.
  
This project requires more skills (create the plans, the mission, insert it in the game) and more people to become viable. It requires the collaboration of the whole community. Some people will write the missions, others will create the datasheets, others will design the missing weapons or add textures for medium or high plan. Of course, each project will be read and verified on the test server before being put into play. This time, it'll be a "real" addition to the content, creating more missions and plans on the server.
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Dieses Projekt erfordert mehr Skills (Waffenpläne und Mission erschaffen und ins Spiel integrieren) und mehr Leute, um machbar zu sein.
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Es erfordert die Zusammenarbeit der gesamten Community. Einige Leute werden die Missionen schreiben, die Datenblätter verfassen, andere werden die neuen Waffen designen und die Texturen für mittlere und hohe Qualität hinzufügen. Natürlich muss jedes Projekt überprüft und auf dem Testserver erprobt werden, ehe es im Spiel implementiert wird. Dies wird eine "wirkliche" Erweiterung des Content sein, indem mehr Pläne und Missionen auf dem Server geschaffen werden.
  
 
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Latest revision as of 12:24, 10 March 2015

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Das Handwerk der Stämme schlägt neue Handwerkspläne vor, die auf Stammeswerkzeugen basiert sind.

Erschaffung der Stammeswaffen

Ingame sind eine Reihe von Waffen verschiedener Stämme zu sehen. Diese sind aber nicht zugänglich für die Spieler.

Der Meisterhandwerker jedes Stammes wird in der Lage sein, eine Mission an die Spieler zu vergeben, die sie lehrt, wie eine Waffe dieses Stammes erschaffen werden kann. Um Zugang zu dieser Mission zu erlangen, muss der/die Spieler/in ein hohes Ansehen bei dem Stamm haben (Ruhmstufe 80+). Die erste Herausforderung wird sein, eine so hohe Ruhmstufe bei dem Stamm zu erreichen, was eine lange Spielzeit bedeutet. Es wird auch ein Mindestlevel entsprechend der Region notwendig sein.

Der Meisterhandwerker wird dann die Spieler aussenden, um verschiedene Materialien zu sammeln, die mehr oder weniger schwierig zu finden sind, und dann den neuen Handwerksplan lehren. Bezüglich ihrer Eigenschaften werden das die selben Waffen sein wie andere Waffen im Spiel. Es wird zu entscheiden sein, ob das generische Waffen sein sollen oder sie mit der Region bzw. dem Kontinent verbunden sein werden. Die letztere Option trägt ein geringeres Risiko, die Spielbalance zu gefährden, was ein echtes potenzielles Problem darstellt. Das muss sorgfältig getestet werden.

Dieses Projekt erfordert mehr Skills (Waffenpläne und Mission erschaffen und ins Spiel integrieren) und mehr Leute, um machbar zu sein. Es erfordert die Zusammenarbeit der gesamten Community. Einige Leute werden die Missionen schreiben, die Datenblätter verfassen, andere werden die neuen Waffen designen und die Texturen für mittlere und hohe Qualität hinzufügen. Natürlich muss jedes Projekt überprüft und auf dem Testserver erprobt werden, ehe es im Spiel implementiert wird. Dies wird eine "wirkliche" Erweiterung des Content sein, indem mehr Pläne und Missionen auf dem Server geschaffen werden.


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