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− | + | Der Meisterhandwerker wird dann die Spieler aussenden, um verschiedene Materialien zu sammeln, die mehr oder weniger schwierig zu finden sind, und dann den neuen Handwerksplan lehren. Bezüglich ihrer Eigenschaften werden das die selben Waffen sein wie andere Waffen im Spiel. Es wird zu entscheiden sein, ob das generische Waffen sein sollen oder sie mit der Region bzw. dem Kontinent verbunden sein werden. Die letztere Option trägt ein geringeres Risiko, die Spielbalance zu gefährden, was ein echtes potenzielles Problem darstellt. Das muss sorgfältig getestet werden. | |
− | + | Dieses Projekt erfordert mehr Skills (Waffenpläne und Mission erschaffen und ins Spiel integrieren) und mehr Leute, um machbar zu sein. | |
+ | Es erfordert die Zusammenarbeit der gesamten Community. Einige Leute werden die Missionen schreiben, die Datenblätter verfassen, andere werden die neuen Waffen designen und die Texturen für mittlere und hohe Qualität hinzufügen. Natürlich muss jedes Projekt überprüft und auf dem Testserver erprobt werden, ehe es im Spiel implementiert wird. Dies wird eine "wirkliche" Erweiterung des Content sein, indem mehr Pläne und Missionen auf dem Server geschaffen werden. | ||
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Latest revision as of 12:24, 10 March 2015
Das Handwerk der Stämme schlägt neue Handwerkspläne vor, die auf Stammeswerkzeugen basiert sind.
Erschaffung der Stammeswaffen
Ingame sind eine Reihe von Waffen verschiedener Stämme zu sehen. Diese sind aber nicht zugänglich für die Spieler.
Der Meisterhandwerker jedes Stammes wird in der Lage sein, eine Mission an die Spieler zu vergeben, die sie lehrt, wie eine Waffe dieses Stammes erschaffen werden kann. Um Zugang zu dieser Mission zu erlangen, muss der/die Spieler/in ein hohes Ansehen bei dem Stamm haben (Ruhmstufe 80+). Die erste Herausforderung wird sein, eine so hohe Ruhmstufe bei dem Stamm zu erreichen, was eine lange Spielzeit bedeutet. Es wird auch ein Mindestlevel entsprechend der Region notwendig sein.
Der Meisterhandwerker wird dann die Spieler aussenden, um verschiedene Materialien zu sammeln, die mehr oder weniger schwierig zu finden sind, und dann den neuen Handwerksplan lehren. Bezüglich ihrer Eigenschaften werden das die selben Waffen sein wie andere Waffen im Spiel. Es wird zu entscheiden sein, ob das generische Waffen sein sollen oder sie mit der Region bzw. dem Kontinent verbunden sein werden. Die letztere Option trägt ein geringeres Risiko, die Spielbalance zu gefährden, was ein echtes potenzielles Problem darstellt. Das muss sorgfältig getestet werden.
Dieses Projekt erfordert mehr Skills (Waffenpläne und Mission erschaffen und ins Spiel integrieren) und mehr Leute, um machbar zu sein. Es erfordert die Zusammenarbeit der gesamten Community. Einige Leute werden die Missionen schreiben, die Datenblätter verfassen, andere werden die neuen Waffen designen und die Texturen für mittlere und hohe Qualität hinzufügen. Natürlich muss jedes Projekt überprüft und auf dem Testserver erprobt werden, ehe es im Spiel implementiert wird. Dies wird eine "wirkliche" Erweiterung des Content sein, indem mehr Pläne und Missionen auf dem Server geschaffen werden.
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