Difference between revisions of "DE Level-Design"

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Level-Design Das Leveldesign ist die Widerspiegelung dessen, was ein Land lebendig, reich und herausfordend für die Spielerschaft macht. Es schliesst den Spielhintergrund, die Geschichte der Gegend, die die Spieler Schritt für Schritt entdecken (Riten, Bernsteinwürfel, Geschichte), das Ökosystem (Mobs, Agrogebiete, Patrouillen, Kartographie, Maps) etc. ein, aber ebenso die Interaktionen, die sie mit der Zone selbst haben können (NPCs. Stämme, Quests, Missionen).

Kontakt im IRC oder IG Mail

  • Wiedii [FR/EN]
  • PtitBill [FR]


Tutoriels

En cours de finalisation


Participants

  • Bastien [FR]
  • Erminantius [FR]
  • Remigra [DE]
  • Sandro [??/FR]
  • Virg [EN]
  • Zakkk [FR]
  • Zendae [FR]


To do list des missions à créer

Fyros

Maraudeurs

  • Virg [EN]

Matis

  • Zakkk [FR]

Rangers

Trykers

Zoraïs

Tribus

Amazones Matis
  • Zendae [FR]


4 pages in Level-Design

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