Difference between revisions of "ES Level-Design"
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El Level-Design es el reflejo de lo que hace a una tierra estar viva, ser rica y desafiante para los jugadores. Incluye el transfondo, la historia del lugar que los jugadores descubrirán paso a paso (ritos, cubos de ámbar), el ecosistema (mob, zonas agro, patrullas, cartografía, materiales), pero también las interacciones que pueden tener con la zona y sus habitantes (NPC, tribus, búsquedas, misiones). | El Level-Design es el reflejo de lo que hace a una tierra estar viva, ser rica y desafiante para los jugadores. Incluye el transfondo, la historia del lugar que los jugadores descubrirán paso a paso (ritos, cubos de ámbar), el ecosistema (mob, zonas agro, patrullas, cartografía, materiales), pero también las interacciones que pueden tener con la zona y sus habitantes (NPC, tribus, búsquedas, misiones). | ||
− | === Para contactar en [[EN IRC|IRC]] o con un correo interno === | + | === Para contactar en [[EN IRC|IRC]] o con un correo interno ===* Wiedii |
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Revision as of 23:37, 6 April 2015
Level-Design El Level-Design es el reflejo de lo que hace a una tierra estar viva, ser rica y desafiante para los jugadores. Incluye el transfondo, la historia del lugar que los jugadores descubrirán paso a paso (ritos, cubos de ámbar), el ecosistema (mob, zonas agro, patrullas, cartografía, materiales), pero también las interacciones que pueden tener con la zona y sus habitantes (NPC, tribus, búsquedas, misiones). === Para contactar en IRC o con un correo interno ===* Wiedii
- PtitBill
Contents
Tutorials
Being finalized
Contributors
- Bastien [FR]
- Erminantius [FR]
- Remigra [DE]
- Sandro [PO/FR]
- Virg [EN]
- Zakkk [FR]
- Zendae [FR]
To do list of missions to create
Fyros
Marauders
- Virg [EN]
Matis
- Zakkk [FR]
Rangers
Trykers
- Zendae [FR]
Zoraïs
Tribes
Amazones Matis
4 pages in Level-Design