Difference between revisions of "DE Level-Design"
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Revision as of 22:40, 3 April 2015
Level-Design
Das Leveldesign ist die Widerspiegelung dessen, was ein Land lebendig, reich und herausfordend für die Spielerschaft macht. Es schliesst den Spielhintergrund, die Geschichte der Gegend, die die Spieler Schritt für Schritt entdecken (Riten, Bernsteinwürfel, Geschichte), das Ökosystem (Mobs, Agrogebiete, Patrouillen, Kartographie, Maps) etc. ein, aber ebenso die Interaktionen, die sie mit der Zone selbst haben können (NPCs. Stämme, Quests, Missionen).
Contents
Kontakt im IRC oder IG Mail
- Wiedii [FR/EN]
- PtitBill [FR]
Tutoriels
En cours de finalisation
Participants
- Bastien [FR]
- Erminantius [FR]
- Remigra [DE/EN]
- Sandro [??/FR]
- Virg [EN]
- Zakkk [FR]
- Zendae [FR]
To do list missionen
Fyros
Maraudeurs
- Virg [EN]
Matis
- Zakkk [FR]
Rangers
Trykers
Zoraïs
Tribus
Amazones Matis
- Zendae [FR]
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