Difference between revisions of "DE Level-Design"
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Revision as of 23:43, 7 November 2016
Level-Design Das Leveldesign ist die Widerspiegelung dessen, was ein Land lebendig, reich und herausfordend für die Spielerschaft macht. Es schliesst den Spielhintergrund, die Geschichte der Gegend, die die Spieler Schritt für Schritt entdecken (Riten, Bernsteinwürfel, Geschichte), das Ökosystem (Mobs, Agrogebiete, Patrouillen, Kartographie, Maps) etc. ein, aber ebenso die Interaktionen, die sie mit der Zone selbst haben können (NPCs. Stämme, Quests, Missionen).
Contents
[hide]Kontakt im IRC oder IG Mail
- PtitBill [FR(/en)] - ptitbill@ryzom.com
- DaemonIxus [FR(/en)] - daemonixus@ryzom.com
- Cerulean [EN] - cerulean@ryzom.com
- Goki [EN] - goki@ryzom.com
- Kewanee [FR(/en)] - kewanee@ryzom.com
- Lycimima [FR/EN] - lycimima@ryzom.com
- Wiedii [FR/EN] - wiedii@ryzom.com
Tutoriels
En cours de finalisation
Participants
- Deed [FR]
- Erminantius [FR]
- Remigra [DE]
- sagaofbastien [FR]
- Sandro [PO/FR]
- Virg [EN]
- Zakkk [FR]
- Zendae [FR]
To do list missionen
Fyros
Maraudeurs
- Virg [EN]
Matis
- Zakkk [FR]
Rangers
Trykers
- Zendae [FR]
Zoraïs
Tribus
Amazones Matis
4 pages in Level-Design