From Ryzom Forge Wiki
La page FR Infographie présente les grandes lignes du projet. Les débutants et curieux pourront commencer à consulter un petit cours d'introduction.
Contents
Participants au pôle graphique, contactables sur IRC
- Aileya : artiste 2D-3D professionnel.
- Anarkia : artiste 2D-3D professionnel.
- Ryuujin : modélisation principalement. Texturing, rigging, skinning et animation possibles mais à un moindre niveau.
- velogfx
- wiedii : modélisation LD/HD, retopo, détails via texture/Normal-map.
- YannK : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets<->graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus) mais seulement sous outils libres.
Réalisations prévues
(Liste non exhaustive, chacun est libre de créer ce qu'il a envie, dans le respect de la cohérence du monde.)
Pas encore assignées (N'hésitez pas à vous assigner une de ces tâches !)
- Peluches (A vous de choisir la peluche de quel animal vous avez envie de créer !)
- Animaux empaillés pour mettre dans les appartements comme trophées (A vous de choisir le trophée de quel animal vous avez envie de créer !)
Assignées
Réalisations en cours
Réalisations terminées
Pour en savoir plus : les différentes étapes du travail de Graphisme
A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. On différencie plusieurs étapes :
- concept / design : création de visuels ou validation de visuels déjà existants cohérents avec la Lore et l'univers de Ryzom. - Pré-requis fortement conseillés : bon niveau en dessin / illustration.
- modeling : réalisation d'un mesh en fonction du concept, des contraintes techniques liées au NeL et au client Ryzom, et dépliage des UVs.
- texturing : réalisation d'une image targa (.tga) qui s'appliquera au mesh 3D en fonction des UVs dépliés, et conforme aux visuels déjà existants du jeu. - Pré-requis fortement conseillés : bon niveau en dessin et/ou observation.
- rigging / skinning : réalisation d'une armature animable et application de celle-ci au mesh 3D [Si besoin d'animation !]
- animation : création d'image-clés et d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - Pré-requis fortement conseillés : savoir animer.
Info pratique : transfert et stockage d'images sur le Wiki
Toutes les images sont sur le même Ryzom Commons afin d'être partagées par tous dans Ryzom. Cet espace est doté d'une interface conviviale autogérée par les bénévoles. Cela présente plusieurs avantages dont le déport de la base sur un autre serveur en cas de surcharge.
Le transfert de toute image se fait à partir Special Upload du menu tool. (Un transfert de masse est à l'étude (2014-07-27). Pour vérifier en vrac ce qui y a été stocké, l'URL suivante peut être utile: http://atys.wiki.ryzom.com/wiki/Special:ListFiles .
La fusion n'a pas pu être réalisée pour les images du site FR. Ces dernière peuvent néanmoins se retrouver à partir dune URL comme celle-ci: http://atys.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Special%3ASearch&profile=images&search=&fulltext=Search
Les images stockées dans l'espace fr sont néanmoins utilisables pour tout le monde comme le témoigne cette imagette: .
Toutes les images sont regroupées dans un «Common» partageable pour tous.