Exporter de 3DS Max en .shape
| !/attachments/788/logo_fr.png! Version française de la page Export from 3DSMax.|
La modélisation de contenu 3D pour Ryzom peut être réalisée aux moyens des différents logiciels de création 3D disponibles sur le marché. 3D Studio Max, Maya, Mudbox, Zbrush, Blender sont les plus connus, mais bien d'autres existent. Les étapes d' _unwrappe_ et de _polypainting_ ou _texturing_ peuvent également être effectuées à l'aide d'autres logiciels spécialisés (UVlayout, MAXON Bodypaint 3D...). Il est en revanche impératif que l'objet réalisé ainsi que ses UV et ses textures puissent être exportés vers 3DS Max, seul logiciel supportant l'export vers le format de NeL (.shape). L'export se fait au moyen de fichiers au format .obj ou .fbx .
Le plug-in d'export vers le format .shape de Nel n'est à ce jour disponible que pour 3D Studio Max 2010 > 2012 32 Bit. Les versions ultérieures ou utilisant un système 64 Bit NE sont PAS supportés.
1 - Assurez vous de disposer d'une version 3DS Max compatible (2010-2012 32 Bit).
2 - Téléchargez le plug-in à cette adresse : https://www.dropbox.com/s/9w9d7wm911cfm00/nel_plugins_3dsmax_2012_x86.rar
3 - Décompressez l'archive.
4 - Copiez/collez le contenu de l'archive ...
p=. !/attachments/3815/rar_content.PNG!
... dans le dossier racine de votre logiciel 3DS Max 2010-2012 32 Bit. Acceptez la fusion des dossiers et le remplacement des fichiers de même nom.
Par défaut le chemin est le suivant : C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2012
5 - Téléchargez le fichier suivant : ftp://ftp.ryzom.com/1309041645_nel_material.ms et renommez le en _Nel_material.ms_ .
6 - Remplacez le fichier _3ds Max 2012\Scripts\Startup\Nel_material.ms_ par le fichier téléchargé précédemment.
7 - Lancez 3DS Max 2010 > 2012 32 Bit.
| *Bug connu :* Un message d'avertissement apparait au lancement de 3DS Max. Ce bug ne semble pas avoir d'effet indésirable sur le logiciel ou l'export.|
p=. !/attachments/3812/Max_error.PNG!
p=. !/attachments/3814/NeL_Export.JPEG!
p=. !/attachments/3813/NeL_Export_Model.JPEG!
You have to select the root node of your skelton, and use the nelexport plug-in export skelton
You have to have to select the root node of your animated skelton, and use the nel export plugin export modele animation.