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Latest revision as of 15:21, 4 February 2015
Contents
¿Cómo probar un nuevo objeto de apartamento (en .shape)?
- 1 - Crear el .shape (p.ej. tasse_matis.shape)
- 2- En "user": copiar NewObjectName.shape, renonbrarlo como MA_appart_chaise_00.shape (para verlo en un apartamento Matis, si no cambia este .shape por cualquier otro en la lista que sigue).
- 3 - Vete al juego y comprueba como se ve el objeto modificado.
Nombres de archivo de todos los objetos de apartamento disponibles
Fyros
Cama - FY_Acc_Lit.shape
Mesa - FY_Acc_Table_appart_joueur.shape
Taburete - Fy_Acc_Tabouret_A_appart.shape
Armario - FY_Acc_Armoire.shape
Hoguera - ge_feudecamp.ps
Aplique - FY_Acc_AppliqueMurale_A_1.shape / brazier.ps
Matis
Cama - MA_appart_lit.shape
Mesa - MA_appart_table_01.shape
Taburete - MA_appart_chaise_00.shape
Armario - MA_appart_coffre.shape
Flor - MA_appart_fleure.shape
Aplique - matis_alcove.ps
Tryker
Cama - TR_Acc_Lit.shape
Mesa - tr_acc_table.shape
Taburete - tr_acc_pouf.shape
Armario - TR_Acc_Arrmoire.shape
Barril de Cerveza - TonneauClosed02.shape
Aplique - ge_mission_reverbere_blue.ps
Zoraï
Cama - ZO_Acc_Lit.shape
Mesa - ZO_table.shape
Taburete - ZO_chaise_01.shape
Armario - ZO_Acc_Armoire.shape
Esfera con insectos - ZO_bt_mon_flare_couloir.shape
Aplique - Zo_table_lampe.shape/zorai_ambre.ps
Notas
- Nota 1: Esto no servirá si no estás en el servidor oficial con acceso a las cosas de Rybambel: por defecto, todos los objetos en el apartamento están ocultos.
- Nota 2: ¡NO renombres el archivo de textura relativo, sólo el .shape!
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