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<big>'''Level-Design'''</big>
 
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Das Leveldesign ist die Widerspiegelung dessen, was ein Land lebendig, reich und herausfordend für die Spielerschaft macht. Es schliesst den Spielhintergrund, die Geschichte der Gegend, die die Spieler Schritt für Schritt entdecken (Riten, Bernsteinwürfel, Geschichte), das Ökosystem (Mobs, Agrogebiete, Patrouillen, Kartographie, Maps) etc. ein, aber ebenso die Interaktionen, die sie mit der Zone selbst haben können (NPCs. Stämme, Quests, Missionen).   
 
Das Leveldesign ist die Widerspiegelung dessen, was ein Land lebendig, reich und herausfordend für die Spielerschaft macht. Es schliesst den Spielhintergrund, die Geschichte der Gegend, die die Spieler Schritt für Schritt entdecken (Riten, Bernsteinwürfel, Geschichte), das Ökosystem (Mobs, Agrogebiete, Patrouillen, Kartographie, Maps) etc. ein, aber ebenso die Interaktionen, die sie mit der Zone selbst haben können (NPCs. Stämme, Quests, Missionen).   
 
 
=== Kontakt im [[DE IRC|IRC]] oder IG Mail ===
 
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* Wiedii [FR/EN]
 
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* PtitBill [FR]
 
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* Zendae [FR]
 
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* Virg [EN]
 
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==== Zoraïs ====
 
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==== Tribus ====
 
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===== Amazones Matis =====
 
===== Amazones Matis =====
* Zendae [FR]
 
 
 
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Revision as of 00:23, 7 April 2015

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Level-Design Das Leveldesign ist die Widerspiegelung dessen, was ein Land lebendig, reich und herausfordend für die Spielerschaft macht. Es schliesst den Spielhintergrund, die Geschichte der Gegend, die die Spieler Schritt für Schritt entdecken (Riten, Bernsteinwürfel, Geschichte), das Ökosystem (Mobs, Agrogebiete, Patrouillen, Kartographie, Maps) etc. ein, aber ebenso die Interaktionen, die sie mit der Zone selbst haben können (NPCs. Stämme, Quests, Missionen).

Contents

Kontakt im IRC oder IG Mail

Tutoriels

En cours de finalisation

Participants

To do list missionen

Fyros

Maraudeurs

Matis

Rangers

Trykers

Zoraïs

Tribus

Amazones Matis

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