Difference between revisions of "FR Infographie"

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(Réalisations terminées)
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* '''Étendard tryker, par Aileya'''
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* '''Étendard zoraï, par Aileya'''
 
* '''Étendard zoraï, par Aileya'''

Revision as of 19:53, 20 August 2014

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Translation requested, please.


La page FR Infographie présente les grandes lignes du projet. Les débutants et curieux pourront commencer à consulter Tutoriel 3DSmax export.

Participants

Les bénévoles du pôle graphique peuvent être contactés sur IRC.

  • Aileya : artiste 2D-3D professionnel.
  • Anarkia  : artiste 2D-3D professionnel.
  • Pouffie : hobbist 2D/3D. Modélisation/Sculpt HD/Texturing
  • Ryuujin : modélisation principalement. Texturing, rigging, skinning et animation possibles, mais à un moindre niveau.
  • SIELA1975
  • velogfx
  • wiedii : modélisation LD/HD, retopo, détails via texture/Normal-map.
  • YannK : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets<->graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus), mais seulement sous outils libres.

Tâches en cours

  • Réalisation d'une liste des assets déjà existants : Osquallo
Liens : http://www.yubo-flaneur.fr/public/images_hosting/work/ et http://atys.wiki.ryzom.com/wiki/Already_made_stuff
  • Création d'un verre zoraï : Aileya
Verre zoraï, par Aileya
  • Création d'un verre zoraï : Ryuujin
Zoraï drinking glass, by Ryuujin

Tâches assignées

  • Réalisation d'une liste de tous les assets (chaises, tables, lits...) : Anarkia
Liens : http://www.yubo-flaneur.fr/public/images_hosting/work/ et http://atys.wiki.ryzom.com/wiki/Already_made_stuff

Tâches à assigner

  • Liste non exhaustive, chacun est libre de créer ce qu'il a envie, dans le respect de la cohérence du monde.
N'hésitez pas à vous assigner une de ces tâches !
  • Compléter la partie "Outils" de cette page. -> ?
Écrire les noms des outils utiles au pôle graphique + les liens utiles.
  • Compléter la partie "Tutoriels" de cette page. -> ?
Écrire les titres des tutoriels utiles au pôle graphique + les liens.
  • Verres trykers : ?
  • Peluches : ?
À vous de choisir la peluche de quel animal vous avez envie de créer !
  • Animaux empaillés pour mettre dans les appartements comme trophées : ?
À vous de choisir le trophée de quel animal vous avez envie de créer !

Réalisations terminées

  • Étendard tryker, par Aileya
Drapeau zoraï, par Aileya
  • Étendard matis, par Aileya
Drapeau zoraï, par Aileya
  • Étendard zoraï, par Aileya
Drapeau zoraï, par Aileya
  • Étendard fyros, par Aileya
Drapeau fyros, par Aileya
  • Gubani en peluche et son icône, par Madi
Gubani en peluche et son icône, par Madi
Gubani en peluche, par Madi
  • Verres matis, par Aileya et Anarkia
Verres matis, par Aileya et Anarkia
  • Verres fyros, par Aileya
Verre fyros, par Aileya

Pour en savoir plus : les rôles du pôle graphique

À partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. On différencie plusieurs étapes :

  • concept / design : création de visuels ou validation de visuels déjà existants cohérents avec la Lore et l'univers de Ryzom. - Prérequis fortement conseillés : bon niveau en dessin / illustration.
  • modeling : réalisation d'un mesh en fonction du concept, des contraintes techniques liées au NeL et au client Ryzom, et dépliage des UVs.
  • texturing : réalisation d'une image targa (.tga) qui s'appliquera au mesh 3D en fonction des UVs dépliés, et conforme aux visuels déjà existants du jeu. - Prérequis fortement conseillés : bon niveau en dessin et/ou observation.
  • rigging / skinning : réalisation d'une armature animable et application de celle-ci au mesh 3D [Si besoin d'animation !]
  • animation  : création d'images-clés et d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - prérequis fortement conseillés : savoir animer.

Outils

Tutoriels

Info pratique : transfert et stockage d'images sur le Wiki

Toutes les images sont sur le même Ryzom Commons afin d'être partagées par tous dans Ryzom. Cet espace est doté d'une interface conviviale autogérée par les bénévoles. Cela présente plusieurs avantages dont le déport de la base sur un autre serveur, en cas de surcharge.

Le transfert de toute image se fait à partir Special Upload du menu tool. Un transfert de masse est à l'étude (2014-07-27). Pour vérifier en vrac ce qui y a été stocké, l'URL suivante peut être utile: Special:ListFiles .

Toutes les images sont regroupées dans un «Common» partageable pour tous.

La fusion n'a pas pu être réalisée pour toutes les images du site FR (à la date d'aout 2014). Ces dernières peuvent néanmoins se retrouver à partir dune URL comme celle-ci: http://atys.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Special%3ASearch&profile=images&search=&fulltext=Search

Les images stockées dans l'espace fr sont néanmoins utilisables pour tout le monde comme le témoigne cette petite image: SysOp.png .


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