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− | <noinclude>{{tabLang|FR|DE|EN|ES|{{ | + | {{migrated to|:fr:ARK/Hmagic}}<noinclude>{{tabLang|FR|Hmagic ARCC DE|Hmagic ARCC EN|Hmagic ARCC ES|Hmagic ARCC FR|Hmagic ARCC RU}} |
− | { | + | {{toTrad|DE}} |
+ | {{toTrad|ES}} | ||
+ | {{toTrad|FR|À revérifier par raport à l'anglais}} | ||
+ | {{toTrad|RU}} | ||
===Hmagic===</noinclude> | ===Hmagic===</noinclude> | ||
{{WIP}} | {{WIP}} | ||
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<div style="overflow: hidden"> | <div style="overflow: hidden"> | ||
[[File: WeHMagic.png|200px|thumb|left| WeHMagic Window ]] | [[File: WeHMagic.png|200px|thumb|left| WeHMagic Window ]] | ||
− | *'''1)''' | + | *'''1)''' Liste de hmagicActions |
− | *'''2)''' | + | *'''2)''' Chaque hmagicActions est éditable. |
− | *'''3)''' | + | *'''3)''' On peut ajouter derrière chacun ou globalement un nouvel hmagicActions |
*'''4)''' Les hmagicActions peuvent être réordonnés. | *'''4)''' Les hmagicActions peuvent être réordonnés. | ||
− | *'''5)''' callAfterCheck | + | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;"> |
− | *'''6)''' valideAction | + | *'''5)''' callAfterCheck (Oui/Non) |
− | *'''7)''' failAction | + | </div> |
+ | *'''6)''' valideAction: action qui sera réalisée si Hmagic est validé. Les choix sont les même que ceux proposé par la fonction [[Jump ARCC FR|Jump]]. | ||
+ | *'''7)''' failAction: action qui sera réalisée si Hmagic est invalidé. Les choix sont les même que ceux proposé par la fonction [[Jump ARCC FR|Jump]]. | ||
*'''8)''' <span style="color:#f0f">'''[commun]'''</span> Nom interne de la fonction. Ce nom est utilisé notamment pour les sauts, boucles... | *'''8)''' <span style="color:#f0f">'''[commun]'''</span> Nom interne de la fonction. Ce nom est utilisé notamment pour les sauts, boucles... | ||
</div> | </div> | ||
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==== weASendUrl ==== | ==== weASendUrl ==== | ||
+ | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;"> | ||
+ | But de cette fonction? | ||
+ | </div> | ||
{| | {| | ||
|[[File:Link go.png|32px]] | |[[File:Link go.png|32px]] | ||
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*'''1)''' isTarget: Oui/Non | *'''1)''' isTarget: Oui/Non | ||
</div> | </div> | ||
− | *'''2)''' | + | *'''2)''' playerName: il peut s'agir de données récupérées dans les étapes antérieures ou stockées dans les DB de l'évent. |
− | *'''3)''' | + | *'''3)''' appName: il peut s'agir de données récupérées dans les étapes antérieures ou stockées dans les DB de l'évent. |
− | *'''4)''' | + | *'''4)''' appParams: il peut s'agir de données récupérées dans les étapes antérieures ou stockées dans les DB de l'évent. |
|} | |} | ||
==== weATeleport ==== | ==== weATeleport ==== | ||
+ | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:red;">Ne marche pas toujours?</div> | ||
+ | Téléportage du joueur et éventuellement de sa monture. | ||
{| | {| | ||
|[[File:Transmit.png|32px]] | |[[File:Transmit.png|32px]] | ||
| | | | ||
− | + | *'''1)''' x: coordonnées X | |
− | *'''1)''' | + | *'''2)''' y: coordonnées Y |
− | *''' | + | *'''3)''' z: coordonnées Z. La valeur 0 indique que l'objet est posé sur le sol. |
− | *''' | + | *'''4)''' t: délai en secondes pour lancer la téléportation. |
− | *''' | + | *'''5)''' tpMektoub (Oui/Non): téléportage du Mektoub. Par défaut: Non |
− | *''' | + | *'''6)''' forbidWhenPvpFlag (Oui/Non): Interdiction de téléporter avec le drapeau PVP positionné. Par défaut: Oui. |
− | *''' | ||
|} | |} | ||
==== weATeleportToEntity ==== | ==== weATeleportToEntity ==== | ||
+ | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:red;">Ne marche pas?</div> | ||
{| | {| | ||
|[[File:Transmit go.png|32px]] | |[[File:Transmit go.png|32px]] | ||
| | | | ||
− | *'''1)''' | + | *'''1)''' entity: Entity vers laquelle sera téléporté le joueur. |
− | + | *'''2)''' tpMektoub (Oui/Non): téléportage du Mektoub. Par défaut: Non | |
− | *''' | + | *'''3)''' forbidWhenPvpFlag (Oui/Non): Interdiction de téléporter avec le drapeau PVP positionné. Par défaut: Oui. |
− | *''' | ||
|} | |} | ||
==== weAManageMoney ==== | ==== weAManageMoney ==== | ||
Line 68: | Line 66: | ||
|[[File:Money euro.png|32px]] | |[[File:Money euro.png|32px]] | ||
| | | | ||
− | *'''1)''' | + | *'''1)''' hmagicAction: (give/take) |
− | + | *'''2)''' Dappers: Combien (nombre direct, fourni ou calculé). | |
− | *''' | ||
|} | |} | ||
==== weAChangeFame ==== | ==== weAChangeFame ==== | ||
Line 76: | Line 73: | ||
|[[File:Award star gold 2.png|32px]] | |[[File:Award star gold 2.png|32px]] | ||
| | | | ||
− | *'''1)''' | + | *'''1)''' faction: parmi Fyros, Matis, Tryker, Zoraï, Kami et Karavan. |
− | + | *'''2)''' hmagicAction: add/delete/set | |
− | *''' | + | *'''3)''' Quantité: Nombre direct, fourni ou calculé |
− | *''' | ||
|} | |} | ||
==== weAChangeFactionPoints ==== | ==== weAChangeFactionPoints ==== | ||
Line 85: | Line 81: | ||
|[[File:Medal gold 3.png|32px]] | |[[File:Medal gold 3.png|32px]] | ||
| | | | ||
− | *'''1)''' | + | *'''1)''' faction: parmi Fyros, Matis, Tryker, Zoraï, Kami et Karavan. |
− | + | *'''2)''' hmagicAction: add/delete/set | |
− | *''' | + | *'''3)''' Quantité: Nombre direct, fourni ou calculé |
− | *''' | ||
|} | |} | ||
==== weAManageGuildMoney ==== | ==== weAManageGuildMoney ==== | ||
Line 94: | Line 89: | ||
|[[File:Money dollar.png|32px]] | |[[File:Money dollar.png|32px]] | ||
| | | | ||
− | *'''1)''' | + | *'''1)''' hmagicAction: (give/take) |
− | + | *'''2)''' Dappers: Combien (nombre direct, fourni ou calculé). | |
− | *''' | ||
|} | |} | ||
==== weAManageBuilding ==== | ==== weAManageBuilding ==== | ||
Line 103: | Line 97: | ||
|[[File:House3D.png|32px]] | |[[File:House3D.png|32px]] | ||
| | | | ||
− | + | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;"> | |
− | *'''1)''' | + | *'''1)''' hmagicAction: achat/vente d'appartement/hall de guilde. |
− | *''' | + | *'''2)''' building: une longue liste d'immeuble disponible, mais sans références compréhensibles.</div> |
|} | |} | ||
+ | |||
==== weATriggerPacs ==== | ==== weATriggerPacs ==== | ||
Déclencher un évènement PACS (pour activer un ascenseur ou vortex) | Déclencher un évènement PACS (pour activer un ascenseur ou vortex) | ||
Line 112: | Line 107: | ||
|[[File:JoystickIcon.png|32px]] | |[[File:JoystickIcon.png|32px]] | ||
| | | | ||
− | *'''1)''' | + | *'''1)''' hmagicAction: (in/out) |
− | + | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;"> | |
− | *''' | + | *'''2)''' triggerId: déclencheur?!! |
+ | </div> | ||
|} | |} | ||
+ | |||
==== weASetOrganization ==== | ==== weASetOrganization ==== | ||
+ | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;">But de la fonction?</div> | ||
Définir la Tierce Faction du joueur | Définir la Tierce Faction du joueur | ||
{| | {| | ||
|[[File:Vcard.png|32px]] | |[[File:Vcard.png|32px]] | ||
| | | | ||
− | *'''1)''' | + | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;"> |
+ | *'''1)''' orgName: une seule valeur "maraudeur. | ||
+ | </div> | ||
|} | |} | ||
+ | |||
==== weAFixOldBuildings ==== | ==== weAFixOldBuildings ==== | ||
+ | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;">But et fonctionnement de la fonction</div> | ||
{| | {| | ||
|[[File:Brick.png|32px]] | |[[File:Brick.png|32px]] | ||
| | | | ||
− | *'''1)''' | + | *'''1)''' scopeAction: (Joueur/guilde) |
|} | |} | ||
+ | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:red;"> | ||
+ | |||
+ | ===Dans les fonction il faudra analyser:=== | ||
+ | Les Data Processors | ||
+ | *processor bbcode | ||
+ | *Timestamp | ||
+ | *processor splitdata | ||
+ | *processor splitparam | ||
+ | *processor randint | ||
+ | *Random number | ||
+ | </div> | ||
<noinclude> | <noinclude> | ||
− | '''[[ARCC Guide | + | '''[[ARCC Guide EN|←ARCC Guide EN]]''' |
+ | {{In_Category|ARCC}} | ||
{{TPInWikiRyzom}} | {{TPInWikiRyzom}} | ||
− | |||
[[Category:Tutorials]] | [[Category:Tutorials]] | ||
[[Category:ARCC]] | [[Category:ARCC]] | ||
[[Category:FR]]</noinclude> | [[Category:FR]]</noinclude> |
Migration
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in Arbeit -
work in progress -
trabajo en curso -
travaux en cours -
незавершенное
Nom interne de la fonction : Hmagic |
Hmagic permet d'envoyer une commande au serveur.
But de cette fonction?
Téléportage du joueur et éventuellement de sa monture.
Donner ou Prendre des Dappers
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Vendre / Rendre accessible un appartement de joueur ou de guilde
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Déclencher un évènement PACS (pour activer un ascenseur ou vortex)
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Définir la Tierce Faction du joueur
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Les Data Processors
63 pages in ARCC